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@mandarinx
mandarinx / ScrollRectAutoScroll.cs
Created August 22, 2017 11:30 — forked from QubitsDev/ScrollRectAutoScroll.cs
Unity3d ScrollRect Auto-Scroll, Dropdown Use: Places this component in the Template of Dropdown (with the ScrollRect component)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(ScrollRect))]
public class ScrollRectAutoScroll : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public float scrollSpeed = 10f;
private bool mouseOver = false;
@mandarinx
mandarinx / CustomHierarchyMenuItems.cs
Created April 3, 2016 15:27
Unity hierarchy tools
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// A collection of useful shortcuts for manipulating the hierarchy in Unity.
/// Some of this was written by me (@adamgryu), some of it was collected from random Unity forums and StackOverflow.
/// Feel free to use any of this code freely, without any restrictions or references.
/// Tested with Unity 5.3.3.
@liortal53
liortal53 / DecoratorEditor.cs
Last active May 10, 2024 14:28
Extend Unity's built-in inspectors
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// A base class for creating editors that decorate Unity's built-in editor types.
/// </summary>
public abstract class DecoratorEditor : Editor
@kitak
kitak / doc.md
Last active October 18, 2023 09:57
コマンドによる「負荷」の原因切り分け

コマンドによる「負荷」の原因切り分け

この文章では、Linuxコマンド、sar, top, psを使って、一般的に負荷といわれるものの原因を切り分けることを目的とする。

そもそも負荷とは

「複数のタスクによるサーバリソースの奪い合いの結果に生じる待ち時間」を一言で表した言葉。OSのチューニングとは負荷の原因を知り、それを取り除くことにほかならない。

ボトルネックの見極め作業の大まかな流れ

  • ロードアベレージ(処理を実行したくても、実行できなくて待たされているプロセス(CPUの実行権限が与えられるのを待っている、またはディスクI/Oが完了するのを待っている)の数)を見る
@masa795
masa795 / UnityTextures.cs
Created June 17, 2013 14:12
Unityが持っているアイコンを表示する。 Unityのバージョンによってはパスが使えなくなるかもしれないので使用時は注意。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//Unity 4.1.5
public class UnityTextures : EditorWindow
{