Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 26, 2017 00:40
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/aa7f9c4f1bee72d49b0b6af8d5b2066f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/aa7f9c4f1bee72d49b0b6af8d5b2066f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Чертеж школы волка 3

Чертеж школы волка 3



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Чертеж школы волка 3/


Гайд по поиску комплекта школы Волка
Доспехи и снаряжение школы Волка: Ведьмак 3
Ведьмак 3 доспехи школы Волка
























Снаряжение, школы волка, пожалуй самое труднодоступное в этой игре. Связанно это не с тем, что места поисков охраняют какие-то непобедимые чудовища, а скорее с тем, что оно разбросанно по всем локациям. А в связи с чудовищами, лучше не начинать поиски на низком уровне. В некоторых локациях будут попадаться зверюги, довольно сильные. В связи с разбросанностью, всех чертежей, вы должны уже более менее ориентироваться, во всех этих островах и поселениях. На мой взгляд, если приступать к поискам, то хотя бы, после выполнения всех заданий в Велене. Если в замок Кровавого барона вам не пришлось искать окольных путей, то можно заглянуть в колодец, который расположен в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру. От дорожного знака по карте вниз, через разрушенную деревню. Там встретим бандитов, а непосредственно нужное нам место, охраняет Бес. После того как управимся с ним, хотя, можно и обмануть его, он иногда отходит, тем временем У одного из бандюков он явно выделяется найдём ключ, и записку. Ключом воспользуемся открыв ворота, что расположены рядом, и ведут в бандитский схрон. Там в одном из сундуков будет чертёж или два, возможны варианты, зависит от вашего уровня, единственно что точно, так это будет меч, стальной или серебряный тоже наверное от уровня зависит. Это я заметил когда один и тот же чертёж добывал, но с разных сохранений, в которых уровни были от 14 до Поэтому буду описывать в основном, где и как, но не указывать, что именно там будет, потому как находки явно будут отличаться. Кроме первых находок, в Бастионе. Как это не странно, но в свою вотчину, а именно в Каэр Морхен , твердыню, так сказать ведьмаков, по сюжету мы попадаем не так часто. Ну, а если точнее, то ближе к финалу, да и времени на дополнительные задания, вроде как и не будет. А ведь именно там мы можем узнать, где и кто разбросал по всему миру чертежи школы волка. Почему я советовал, начинать поиски после окончания дел в Велене? В Каэр Морхене он может нам пригодиться, при исследовании разрушенного бастиона. Если будем искать спрятанные сокровища, то в некоторых случаях, без него не обойтись. В Каэр Морхене он тоже будет нужен. Когда мы выходим из ворот крепости Каэр Морхен, то с правой стороны, внизу, заметим довольно приметную тропинку. Спускаемся по дороге и сворачиваем на право в первом же свёртке. Дальше тропа разделится, идём вверх налево. Вдоль тропинки установлены небольшие столбики, сложенные из камней на которых прикреплены факелы. Следуем по этой тропе и дойдём до заброшенного, полуразрушенного бастиона. Здесь нас встретит небольшая армия привидений. После того как управимся с ними, Геральт сам подскажет, что не плохо бы, использовать светильник Кейры. Геральт когда-то сам будучи ребёнком тренировался здесь. С помощью светильника узнаем небольшие истории, из жизни воспитанников ведьмачей школы. Чтобы успокоить привидения, надо захоронить останки мальчика. Останки, на одной из стен башни, забраться по лесенке можно только в одном месте. В журнале заданий, активируйте задания, по мере их появления, так легче будет ориентироваться. Видимо ведьмак, который был там наставником, ещё до Весемира. Собственно после нападения на крепость, подстроенное неким чародеем, в крепости погибли все, и наставники и воспитанники. Живыми остались ведьмаки, которые на тот момент выполняли работу на большаках, убивая чудовищ. Самым опытным из собравшихся остатков, оказался Весемир, он и стал наставником. По тропинке следуем к башне. По дороге отмахиваемся от надоедливых гарпий. В башне осматриваем всё внимательно, поднимемся на строительные леса и в одном из сундуков, найдём, заметки Иеронимуса. Это маг, который непосредственно принимал участие в воспитании, а также в обеспечении снаряжением ведьмачью Школу Волка. Читаем заметки, и действуем по инструкции. Когда мы заходили в башню, то слева был виден пролом в стене. Выходим через него, и забираемся на леса. Там найдём оставленный магом кристалл. Вставляем в устройство и активируем оба кристалла аардом. Теперь прыгаем в открывшийся портал. В пещере в которой окажемся, найдём весь комплект чертежей на обмундирование. Так же, там будет записка, скорее прощальная Спускаемся в низ до развилки, на которой мы свернули налево, и теперь отправляемся прямо. На север к руинам сторожевой башни. Можно отправиться на лодке от Хижины на озере , а можно и верхом, по левому берегу озера. Так даже интересней, по дороге можно будет кое-что найти. Но правда и опасней Достигнув руин, обнаружим останки, Хирда, ученика чародея Иеронимуса. Но не спешим покидать эти развалины. Если забраться на строительные леса, то мы найдём ещё один чертёж. Можно возвращаться в Каэр Морхен. В Каэр Морхене есть две жилые башни, по сюжету мы непременно будем подыматься на башню к Йеннифер. Так вот, в этой башне, в самом низу, обойдите всё по кругу, на одном из сундуков найдём книгу. Читкода на эту книгу нет Как только вы возьмёте книгу, появится сообщение, что не плохо бы прогуляться до старой кузницы. В кузне правда кроме снаряжения, нас ожидают, сначала голем, затем ифрит. Ну, хрен редьки не слаще. Иначе мы не сможем попасть в секретную комнату за жаровней. А перед этим, на столике на который будем устанавливать книгу, в шкатулке, найдём чертеж, на улучшение доспехов школы волка. Следующие улучшения, находим самостоятельно, нигде не будет указанно, что оно там есть. Когда мы пойдём по тропинке в сторону Сторожевой Башни, то по дороге нам попадутся обгоревшие развалины каких-то строений. Там же можно заметить дорожку убегающую в верх и налево. Другими словами, первые ведьмаки Школы Волка, получили путёвку в жизнь именно здесь. Пошумите там немного аардом, и за сталагмитами, найдёте сундук, а в нём чертёжик - на улучшение доспехов школы волка. Если спустится из крепости Каэр Морхен к реке, и прошвырнутся влево, когда по берегу, когда вплавь не берите с собой Плотву, она хоть и называется рыбной фамилией, плавать не захочет , доберёмся до пещеры. Чтобы понять, что это именно та пещера, включите ведьмачье чутьё. За водопадом увидим цеховой знак, Школы Волка. За или под водопад нырять не надо, идём в пещеру вправо. Там пошумев аардом и разбив сталагмиты, так же с правой стороны и недалеко от входа, найдём в сундуке чертеж на улучшение доспехов школы волка. Там Ламберт оставляет свою лодку. Можно воспользоваться лодкой, а можно и пешочком по правому бережку, пробежаться. Совсем рядом будет маленький островок. На нём включаем ведьмачье чутьё и увидим свой цеховой знак. Тут же под водой на камне заметим сундук. Ныряем и забираем содержимое, чертеж на улучшение доспехов школы волка. В пещере очень недружелюбный троль. Если есть желание пободаться с ним, то в итоге найдёте, некий документ, который является прямой отсылкой к первой части игры. Так же, если вы помогали Эскелю, охотиться на Вилохвоста, то в той пещере, где добивали Вилохвоста, должны забрать чертёж на улучшение доспехов школы волка. Когда прибудем на острова Скеллиге, так или иначе попадём в Каэр Трольде. Это крепость ярла Краха Анкрайта. Справа, сразу за воротами, есть проход в местную кузню. Кузнец который делает мечи, нам ничего не предложит, а вот у бронника, можно прикупить несколько примечательных документов. Теперь мы можем сделав задание активным, проследовать по местам нычек, ведьмачьих улучшений, снаряжения школы волка. Поиски можно начать из двух, вблизи расположенных деревень. Одна из них деревня Боксхольм, разрушена до основания, и в ней кроме гнильцов и трупов, никого не будет. Вторая - Раннвейг, жилая. Там можно взять квест, который будет непосредственно связан, с тем местом куда мы отправляемся. Поэтому в зависимости от того, взяли вы этот квест или нет, будем действовать в крепости. Если не брали квест, то можно по тихому забраться снаружи на стену, и взять, то что нам нужно. Тут просто возможен баг, если вы не брали квест, но стыканулись с бесом, который сидит в крепости. Он может стать, просто не убиваемым, так как по квесту, он дуба даст в другом месте. Ну это я так на всякий случай А чертёжики в сундучке, что на стене Далее проследуем на юга Ближайшая деревня в которую можно портануться и от туда уже пешочком, это Фирсдаль. Нам нужен старый деревянный форт, который теперь больше похож на кладбище. Гарпий там, что комаров в нашей тайге, и гнёздышко у них там есть. Но собственно при желании в сам форт, можно и не заходить. Нам, всё равно придётся на стену залазить, а это можно сделать и снаружи. Хотя гарпии нас и там достанут, надо сказать В общем когда залезем, идём к другой башенке, там и сундучок, с искомыми чертежами. Теперь обследуем западную часть Ард Скеллиге. Отправляемся в деревню Аринбьорн. Всего их там три, но вход есть только в двух курганах, в третьем я как-то не нашёл. Да и смотреть там собственно нечего, почему они так называются, непонятно. Во всяком случае саркофагов или чего-то подобного я не видел. А нам, собственно нужен тот в который мы упрёмся подымаясь по дорожке. Заходим в него, как это не странно но там нас никто не ждёт, кровожадно щёлкая клювом или челюстями. Всё тихо мирно, до неприличия В общем осматриваемся, а смотреть там, как я уже сказал, не на что, находим сундучок или скорее шкатулку, а там чертежи. На Спикерооге, можно портануться непосредственно к развалинам сторожевой башни, которая нам нужна. А можете начать поиск, из деревни Сворлаг. Если портанёмся непосредственно на место, то перед нами будет виден кусок уцелевшей стены, в ней проход внутрь башни и поблёскивая заклёпками, или чем-то там ещё, сам сундучок. Правда он на стене Ну и ещё вдруг появятся бандиты. В моём случае их было только пятеро. Разбираемся с бандюками и шагаем в крепость, или шагаем в крепость, а попутно разбираемся с бандюками. Когда зачистим местность, можно осмотреться. В башне есть лесенка, которая ведёт на второй этаж, верней, то что от него осталось. По ходу облутаем сундуки и можем попасть на стену, где наш сундук с чертежами. Это в том случае если вы пообещали помочь детям Краха Анкрайта. И если вы не выполнили этот квест, но собираетесь, то отложите это посещение или действуйте крайне осторожно. Чтобы не сбивать квестовую линию. Поднявшись в верх, к первой башне, идём сразу ко второй, она буквально рядом. Обходим башню по внешней стороне, со стороны леса. Там у остатков стены привалился наш сундучок. Забираем чертежи, и можно сваливать. На Хиндерсфьяле, можно отправляться как от деревни Лафотен, а так же и от их кладбища. Дорога ведёт слегка в гору. Добегаем до явно приметного уступчика в скале. В игре все места на которые можно взобраться отмечены, чем-то вроде Прыгаем на уступчик, а дальше уже по ступеням, подымаемся в развалины. Там из стороны в сторону шатается Троль. Ему наверное скучно, поэтому если он вас заприметит, то обязательно начнёт швыряться камнями. Можно завалить его, а можно спрыгнуть в погребок. Троль почему-то не преследует, я проверял. В погребке есть чем поживиться, но есть маленькая проблемка, там газ. Пробовал применить антидот плесени Попса, не помогает, только огонь. Применяем знак Игни, и вперёд. Шмонаем все сундуки, четыре или пять, точно не помню. В одном из них чертежи. Новости Дата выхода и трейлер Gran Turismo Sport. Forged With Fire - новый Скайрим? Состоялся анонс необычной игры Empyre: Lords of the Sea Gates. Моды для Ведьмак 3 Моды для Скайрима Моды для Fallout 4 Моды для Сталкера Моды для ГТА. Моды для SpinTires Моды для San Andreas и SAMP Моды для Farming Simulator Моды для World Of Tanks Игры для Андроид. Топ-3 игр с самым большим игровым миром. Топ-3 игр в которых главные злодеи делаю Топ-3 самых опустошающих эпидемий в играх. Agony - ужастик из ада. Оценка материала - 0. Филиппа Эйльхарт - глава Ложи Чародеев - Персонаж Ведьмак 3. Как пройти "Шепчущий Холм" чтобы выжили и Барон и Дети из DLC "Кровь и вино". Топ материалов Топы игр Хорроры Выживание Игры похожие на MMORPG Читы Симуляторы Гаджеты Средневековье Не запускается игра Системные требования Для девочек. Альтернативный вид доспехов Школы Грифона. Низкие настройки для игры Ведьмак 3 - мод дл Добавил новый комментарий к материалу " Как победить Кейрана в игре Ведьмак 2? Добавил новый комментарий к материалу " Новый режим игры в Ведьмаке 3 - Новая игра плюс ". Добавил новый комментарий к материалу " Как пройти "Шепчущий Холм" чтобы выжили и Барон и Дети из Приюта? Более полезный знак Ирден для Ведьмак 3. Прохождение игры Sherlock Holmes:


Как коптить сазана горячим способом
Как сделать ковер в 3d max vray
Полные рассказы астафьева
VirtualGameInfo.ru
Кинотеатр пушкаревское кольцо ульяновск расписание сеансов
Кофеварка капельного типа какую выбрать
Цитаты по направлению время
Гайд The Witcher 3: Где найти Улучшенное и Превосходное снаряжение Волка
История образования уфы
Мрут перевод с армянского на русский
ВЕДЬМАК 3 ШКОЛА ВОЛКА
Используя золотое правило механики рассчитайте какой выигрыш
Лечебные свойства зверобоя для мужчин
Какой спортивный мотоцикл выбрать
Где найти начальную и улучшенную экипировку школы волка в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Сколько стоит сони
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment