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@alexserver
Forked from ZeroDragon/Genesis.GOD
Last active December 27, 2015 02:48
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//Así se creó el mundo version Programador... (se vale contribuir en los comentarios)
//tambien pueden hacer un fork y luego hacemos un merge :P
//Genesis... Documentación en http://iglesia.net/biblia/libros/genesis.html
1:0 void();
1:1 BEGIN
tierra = new Earth();
cielo = new Heaven();
1:2 tierra.oscuridad = true;
tierra.agua = new Water();
1:3 tierra.luz = new Light();
tierra.luz.active = true; //:megusta:
1:4 tierra.sombra = tierra.luz.color().substract( tierra.oscuridad.color() ) //la luz menos oscuridad generan sombra.
1:5 DEFINE DIA = tierra.luz, NOCHE = tierra.oscuridad;
DIA.contador = 1;
1:6 aguas = tierra.agua.split('expansion');
1:7 aguaAbajo = aguas[0];
aguaArriba = aguas[1];
1:8 aguas.push();
DEFINE cielo = { nubes: true, luna: true, sol: true, color: "#7ED5F7" };
cielo.cielos = aguas[2];
DIA.contador += 1; //van dos
1:9 tierra.aguas[0].join('seco');
seco = [];
tierra.aguas.forEach(agua,k){
if(!agua.humedo){
seco.push()
}
}
1:10 DEFINE TIERRA.tierra = seco;
DEFINE MARES.aguas = aguaAbajo //:megusta:
1:11 hierba = function(kernel,size,cnt,output){
color = 'verde';
arbol = execute(kernel);
fruta = arbol.fruta;
output.push([color,arbol,fruta]);
cnt += 1;
(cnt<=size) ? hierba(fruta.semilla,size,cnt,output) : return output; //esto va a estar bueno
};
semilla = options_from_collection('Arboles','todos').kernel();
1:12 TIERRA.tierra.forEeach(tierra,k){
tierra[k] = hierba(semilla,tierra[k].length,0,[]);
};
1:13 DIA.contador +=1; //van tres
1:14 CIELOS.luces =[];
CIELOS.luces.push(new Light('big));
CIELOS.luces.push(new Light('small));
1:15 TIERRA.luces = CIELOS.luces;
1:16 DIA.luz = TIERRA.luces[0]; //la grande va para el día
NOCHE.luz = TIERRA.luces[1]; //la peque va para la noche
estrellas = new Stars();
1:17 Cielos.luces.push(estrellas); //si las pongo acá también se ven desde la TIERRA
1:18 //entonces: en el DIA hay luz grande, en la NOCHE hay luz pequeña y las estrellas :megusta:
1:19 DIA.contador +=1; //van cuatro
1:20 MARES.animales = options_from_collection('Animales','marinos');
TIERRA.animales = options_from_collection('Animales','aves');
1:21 MARES.animales.forEach(animal,k){
animal.reproduce = function(otro){
nuevo = animal.kernel.merge!(otro.kernel);
if(MARES.animales.length<=MARES.aguas.length){
MARES.aguas.push(nuevo);
}
}
}
TIERRA.animales.forEach(animal,k){
animal.reproduce = function(otro){
nuevo = animal.kernel.merge!(otro.kernel);
if(TIERRA.animales.length<=TIERRA.tierra.length){
TIERRA.tierra.push(nuevo);
}
}
}
1:22 bendicion = function(animal, otroAnimal){
animal.reproduce(otroAnimal);
}
//a reproducirse hasta que se llene todo
MARES.animales.forEach(animal,k){
MARES.animales.forEach(animal,i){
bendicion(animal[k],animal[i]);
}
}
TIERRA.animales.forEach(animal,k){
TIERRA.animales.forEach(animal2,i){
bendicion(animal[k],animal2[i]);
}
}
1:23 DIA.contador += 1; //YAY es viernes, vámonos de peda!.. ah si aun no hago esa función...
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