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@neguse11
neguse11 / CM3D2-vs-dbg-howto.md
Last active January 13, 2016 11:48
CM3D2でのVisual Studioデバッガ使用方法

1.07, x64用。バックアップをとってから試してね

  1. Visual Studio Community 2015 をインストール
  2. https://www.visualstudio.com/features/unitytools-vs の 「無償 VS Tools for Unity」から「vstu2015.msi」をダウンロードしてインストール
  3. http://www.mono-project.com/download/#download-win から「mono-4.0.3-gtksharp-2.12.26-win32-0.msi」をダウンロードしてインストール
  4. http://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive の「Unity 4.6.8」内にある「Unity エディター」から「UnitySetup-4.6.8.exe」をダウンロード。*インストールはしない*
  5. 「UnitySetup-4.6.8.exe」を 7z で展開 (ここでは 7-Zip 9.20を使って 7z x UnitySetup-4.6.8.exe で展開) して、「$_OUTDIR/windowsstandalonesupport/Variations/win64_development/player_win.exe」を「C:\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64.exe」として上書きコピー
  6. 「C:\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\PlayerConnectionConfigFile」を開き、「listen 1719714488 0 0」を「listen 1719714488 1 1」に書き換え
  7. ここで、一旦「C:\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64.exe」を起動して右下に「Deveopment Build」の表示が出るのを確かめる
  8. さらにVisual Studioを起動して「DEBUG -> Attach Unity Debugger」を実行。「Select Unity Instance」ダイアログが出るので、その中に「WindowsPlayer」があることを確認