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using UnityEngine;
[RequireComponent (typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent (typeof(MeshFilter))]
public class DynamicCreateMesh : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material _colorMaterial;
private void Start ()
{
using UnityEngine;
[RequireComponent (typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent (typeof(MeshFilter))]
public class DynamicCreateMesh : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material _colorMaterial;
private void Start ()
{
@baobao
baobao / ShadowMap.cs
Last active September 29, 2021 21:30
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ShadowMap : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Material m_mat;
void OnWillRenderObject ()
{
@baobao
baobao / CreateQRCodeWindow.cs
Last active September 16, 2021 01:00
QR Code Creator EditorWindow
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
/// QRコード作成EditorWindow
/// </summary>
public class CreateQRCodeWindow : EditorWindow
@baobao
baobao / CustomPivot.cs
Last active August 9, 2021 07:08
【Unity】Sprite PivotをCustomに設定するサンプルコード
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Sprite PivotをCustomに設定するサンプルコード
/// </summary>
public class CustomPivot : AssetPostprocessor
{
private void OnPostprocessTexture(Texture2D target)
{
<TextArea onChange={(event) => {
const changedText = event.target.value
// save localStorage
localStorage.setItem("savekey", changedText)
}}
value = changedText
/>
NSURL *downloadURL = [NSURL URLWithString:path];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:downloadURL];
self.downloadTask = [self.session downloadTaskWithRequest:request];
[self.downloadTask resume];
- (BOOL) printExistFile:(NSString*) targetFilePath
{
// 【1. ファイルまでのパスを作成】
// ダウンロードした画像が格納されたディレクトリパス取得(適宜変更してください)
NSArray *dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// ファイルパスの作成
NSString *filePath = [[dirPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:targetFilePath];
// 【2. NSFileManagerを取得】
// 【1. ファイルまでのパスを作成】
// ダウンロードした画像が格納されたディレクトリパス取得(適宜変更してください)
NSArray *dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// ファイルパスの作成
NSString *filePath = [[dirPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"img.png"];
// 【2. NSFileManagerを取得】
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DOTweenTest : MonoBehaviour
{
// Unity-chan Animator
public Animator animator;