C'est un jeu de "fumiste".
- Poser une situation (ex: Vous êtes en prison),
- Poser une question sur la situation (ex: À quoi ressemble cette prison ?),
- Poser des questions aux joueurs sur eux-même (ex: Vous êtes qui ? À quoi vous ressemblez ?),
- Rebondir sur la situation elle-même, ajouter un élément à l'histoire qui est en train de se passer, un événement mineur (ex: Vous entendez un bruit dans le couloir),
- Demander aux joueurs ce que ça peut être,
- Un seul "Move" d'Apocalypse World: "Agir sous pression".
- Lancer 2d6. 6-, échec total. 7-9: réussite, mais avec un coût. 10+ réussite.
- Si le joueur peut avoir un avantage raisonnable (historique, métier, équipement, etc), on donne un bonus de +1,
Chaque fois que les joueurs font une action qui amène une question, renvoyer la question aux joueurs (ex: tu ouvres une porte - qu'est-ce qu'il y a derrière ? - ah ben justement, dis-moi, qu'est-ce qu'il y a derrière).
Librement inspiré de la "pure impro" par Yannick "Orlanth", décrite dans cet épisode de Radio Rôliste de 2013, écoutez à partir de la minute 26:00.