Un hack de Chthulhu Dark.
Dans ce jeu vous incarnez des "travailleurs du web" ou des "aventuriers du code". Votre Maître de jeu n'est autre que le "Chef de projet", qui définit vos tâches, décrit les différents événements (heureux ou fâcheux) qui émailleront votre vie professionnelle.
La section "Questions sans réponses" donnera au "Chef de Projet" des indications sur le contexte du jeu et sur son déroulement.
Reste à créer les éléments les plus importants du jeu : Les Personnages.
- Un nom
- Un "métier"
- Trois talents / compétences qui vous seront propres, et vous définiront au-delà de votre "métier"
Exemples de talents / compétences :
- Ligne de commande
- HTML
- Design & CSS
- Bases de données
- Réseau
- Obstination
- Convivialité
- Colère
Libre à vous d'en imaginer pléthore, dès lors que ces compétences ne vous donnent pas de "super-pouvoirs" (un personnage omnipotent deviendrait vite injouable).
Le niveau de Stress commence à 1.
S'il atteint 6, c'est le Burnout, l'explosion en vol : le personnage ne sait plus rien faire, il déprime, il devient limite dangereux pour le projet. Lorsque le Stress augmente, le joueur sera amené à l'inclure dans son roleplay.
Notez bien qu'il faut choisir un dé bien distinct pour matérialiser ce Stress (un dé de couleur rouge, par exemple).
Dans le cas où l'action engage votre Stress, vous pouvez être amené à faire un jet de Stress. Vous lancez un dé. S'il est en-dessous de votre score actuel, vous ajoutez 1 à votre score.
C'est généralement le "Chef de Projet" qui détermine les conditions de cette mise sous pression, liés aux événements.
- 3: Facile, boulot de tous les jours
- 4: Modérément Difficile, quelque chose qui demande de s'employer un peu
- 5: Difficile, il faut vraiment réfléchir
- 6: Extrêmement Difficile, demande un effort considérable, inhabituel
Pour savoir le résultat de l'action :
- Un dé si la tâche est dans les capacités normales des gens qui travaillent généralement dans l'IT (chercher sur Google, utiliser le mail, etc),
- Un dé si la tâche est dans votre domaine d'expertise,
- Un dé si la tâche est dans une de vos compétences / talents,
- Un dé de stress si votre Stress est susceptible d'augmenter pour accomplir la tâche ou si le Chef de Projet vous le demande.
Si votre dé de Stress est supérieur à tous les autres, vous devrez faire un jet de Stress (voir ci-dessus).
C'est ensuite votre dé qui a le plus haut score qui détermine votre réussite.
Sur un 1, vous échouez lamentablement. Sur un 6, vous réussissez avec brio.
Si quelqu'un pense que l'échec du jet est plus intéressant que la réussite, cette personne doit décrire l'action échouée telle qu'elle la pense, et doit lancer un ou plusieurs dés (cf. ci-contre). Si le dé le plus fort de ce jet dépasse le jet précédent, le personnage échoue, comme décrit. Autrement, l'action réussit normalement.
- 1d6 : actions simples, opposition mineure
- 2d6 : actions complexes, opposition modérée
- 3d6 : actions héroïques, opposition forte
Si un dé de Stress a été employé pour l'action, et que le résultat de cette action ne vous convient pas, vous pouvez relancer tous vos dés. Si le dé de Stress n'a pas été utilisé, vous pouvez l'inclure et relancer tous les dés.
On tire les conclusions comme pour un jet normal, et on ajoute un jet de Stress s'il y a lieu.
On ne peut demander qu'une seule Relance pour une action donnée.
Note : Si le jet "insatisfaisant" provoque un jet de Stress, on l'effectue de toute manière, même si le joueur demande une Relance (et risquent un nouveau jet de Stress).
Si les personnages veulent aider, ils doivent lancer leurs propres dés indépendamment (en les comptabilisant de la même manière).
Le dé le plus élevé de tous ceux qui coopèrent détermine le résultat final de l'action collective.
Les joueurs peuvent entrer en compétition. Tout le monde comptabilise ses propres dés et le jet le plus haut l'emporte. S'il y a égalité, celui qui a le score le plus haut de Stress l'emporte. S'il y a de nouveau égalité, il faut relancer.
Les joueurs auront sans doute envie d'éviter le Burnout. Pour faire descendre la pression, vous devrez passer du temps sur des actions sans Stress, sans être sollicité inutilement. Prenez des vacances ! Travaillez sur des side-projects, sur du Libre, allez à une Conférence, changez de projets, changez de méthode de travail... Ces actions nécessitent des variations dans le scénario, qui devront être gérées par le "Chef de Projet".
Quand le niveau de Stress atteint 6, le personnage fait un Burnout, il "pète les plombs" pour parler familièrement. C'est au joueur de "recréer" cette crise, qui peut combiner des symptômes physiques et psychologiques. En tous cas, le personnage est "carbonisé" et n'est plus capable de réussir la moindre action. C'est également aux joueurs de voir comment faire pour éloigner le personnage atteint de Burnout : disparaît-il de l'équipe ? du métier ? part-il en hôpital psychiatrique ? Qu'advient-il du projet ? De l'équipe ?
Cette "sortie" peut vraiment devenir un épisode intéressant de la partie.
- Quel est l'environnement autour des joueurs ? une SSII, un collectif d'indépendants, une coopérative ? une web-agency ? un grand groupe ? Un mélange de tout ça ?
- Est-on Agile ou Classique ?
- Est-ce que les joueurs sont en mode projet ou confectionnent-ils un produit ?
- La partie se déroule-t-elle sur une journée ? une itération ? l'ensemble d'un projet ou encore "la vie de tous les jours ?"
- Les commanditaires sont-ils coopératifs ? bornés ? Et les collègues ?
- Qui sont les PNJ ? Les commanditaires ? Les collègues ? La hiérarchie ? La DRH ? Les commerciaux ? Les coaches ?