용어 | 번역 | 참고 링크 |
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Access | 접근 | |
Accessibility concerns | 접근성 고려사항 | |
Advantages | 장점 | [링크][Introduction_to_HTML5_Game_Development] |
Aliasing | 별칭 | 링크 |
Brief history | 간략한 역사 | [링크][HTML#%EA%B0%84%EB%9E%B5%ED%95%9C_%EC%97%AD%EC%82%AC] |
Browser compatibility | 브라우저 호환성 | 링크 |
Browser support | 브라우저 지원 | [링크][Using_IIR_filters] |
Concept | 개념 | |
Conclusion | 결론 | |
Contact us | 문의하기 | |
Demo | 데모 | [링크][GLSL_Shaders] |
Description | 설명 | [링크][Array] |
Example | 예제 | [링크][target] |
Examples | 예제 | 링크 |
Guides | 안내서 | |
In this module | 이번 과정에서는 | [링크][React_getting_started] |
Instance properties | 인스턴스 속성 | |
Instance methods | 인스턴스 메서드 | |
Learn More | 더 알아보기 | [링크][Mutable] |
Next steps | 다음 단계 | [링크][2D_breakout_game_Phaser] |
Polyfill | 폴리필 | 링크 |
Reference | 참고서 | |
See also | 같이 보기 | [링크][target] |
Specifications | 명세서 | 링크 |
Static properties | 정적 속성 | |
Static methods | 정적 메서드 | |
Sticky activation | 고정 활성화 | |
Summary | 요약 | |
Syntax | 구문 | [링크][target] |
Tools & resources | 도구 & 리소스 | [링크][JavaScript] |
Transient activation | 임시 활성화 | |
Tutorial | 자습서 | |
Usage notes | 사용 일람 | |
Web Technologies | 웹 기술들 | [링크][Introduction_to_HTML5_Game_Development] |
Created
January 30, 2024 10:59
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