Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 15:00
Show Gist options
  • Save anonymous/ddabb6b937b6601c8f0883b2a58bb953 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/ddabb6b937b6601c8f0883b2a58bb953 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Секреты метро 2033

Секреты метро 2033


Секреты метро 2033



Metro 2033 Советы, секреты и альтернативная концовка
Метро 2033
Метро 2033 Вконтакте. 10 секретов секретных


























Войти Зарегистрироваться Забыли пароль. Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое. Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Назад Галерея Скриншоты Обои. Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. Меню блогов Все темы Видео Обзоры Блоги ТОП Создать тему. Пасхалки и секреты игр. Переигрывая эту замечательную игру заметил, что если оставить гг одного, то он будет всячески играться с оружием. Идея не нова, но тутошняя реализация мне понравилась больше всех: Хотел сам заснять, но не стал заного изобретать велосипед и просто кидаю уже ранее залитое видео другим человеком. Видео от наших посетителей: Обзор Hellsing — манга и чуточку аниме. ЛУЧШИЕ ИГРЫ ОТ UBISOFT. Resident Evil Vendetta — Обзор фильма. ColossalCon Cosplay Girls [Cosplay Music Video]. Обзор Код Гиасс 1 часть — аниме. Но больше всего мне нравится такой же прикол, только в Earthworm Jim. Вот там это даже смешно: Иван Лоев М SG. Блин, тоже сразу про Червячка Джимии подумал, когда он себя оружием опаливал. Блин, прикольно Я и не замечал даже. Наш гг оказывается мастер-ломастер. Особенно забавным для меня показалось это действие с подзарядкой для фонаря, а также на 1: Ну и боян, конечно… но спасибо, кто не видел — улыбнется. Кстати, вот парочка интересных фактов, хоть и немного не в тему чего блог создавать часть — ерунда полная: Над озвучиванием игры работал тот же состав актеров, что и над серией игр S. Это, вероятно, Гордон Фримен из Half Life. Некоторые светящиеся грибы, например, встречающиеся в тоннеле во время перехода с Ханом до Тургеневской, весьма напоминают детородный орган мужчины. Метровагоны ЕМА, встречающиеся в игре, никогда не использовались в Московском Метрополитене. Часы на руке Артёма показывают время, установленное на компьютере. У Артёма две книги Тёмные туннели. Первая у его отчима в кабинете, а вторая у его знакомого на ВДНХ. Он сидит перед входом в оружейную с книгой в руках. Монстры в игре взяты из двух книг, только переименованны. В конце миссии ВДНХ у дрезины есть прицеп, а в миссии Погоня нет. В миссии Рижская можно встретить девушку лёгкого поведения, но если ей дать патроны-деньги и пройти к ней в комнату, то она и её друг вас ограбят. Если на станции Сухаревская обходить посты по левому тунелю до баррикад и встать за бандитом, то его убьёт Хан из Хельсинга. Можно услышать характерный звук. В миссии Призраки можно увидеть останки первых двух людей, чьи призраки мы видим первыми. Женщина уникальный мумифицированный белый труп слева тоннеля который встречается только 1 раз и мужчина труп которого имеет стандартный вид и постоянно повторяется , а ещё есть череп ребёнка. Он лежит справа под креслами. Аномалия в игре встречается три раза. Первая в служебном туннеле от ВДНХ до Рижской. Вторая в миссии Аномалия. Третяя в туннеле к Д Если вы разобьёте противогаз, то вы обязательно скоро найдёте новый. Перила ограды лестниц в локации Библиотека — разрушаемые до основания. Артём может свалиться в нору Кикимор, так как подходит по размеру. Судя по настоящей карте Московкого Метрополитена, Чёрной станции не существует. Хотя, может быть, это станция Полянка. Под конец игры можно найти оружие, которое раньше надо было покупать. На локациях много персонажей с повторяющейся внешностью, и некоторые живые персонажи имеют точно такую же внешность, как сильно раненные и полуразложившиеся трупы. В конце миссии Книгохранилище, падая на лифте, Библиотекарь погибает, а Артём нет. Хотя Библиотекарь в несколько раз сильнее человека. Из книги следует, что он может вывернуть колено человека в обратную сторону. В книге Библиотекаря можно было убить одной короткой очередью в голову из АК На Рижской около оружейной висит ящик, а в нём два магазина с патронами 5. В книге Артём забирается по лестнице внутри Останкинской телебашни до середины, а в игре он забирается снаружи до верха. Павелецкую в книге атакуют с поверхности, а в игре из туннелей. Для Metro достижение Скряга Scrooge. Для его получения нужно набрать патронов-денег единовременно. Чтобы это сделать — постарайтесь накопить примерно патронов до миссии Башня, перед останкинской телебашней есть ящик с оставшимися тремя сотнями патронов-денег. В главе Надежда в эпизоде Аллея если Артем немного задержится перед тем как прыгнуть в канализационный люк, чтобы добраться к своим друзьям у входа в библиотеку, запускается скриптовая сцена: Демон хватает Артема задними лапами, поднимает высоко над локацией и кидает вниз. Артем ударяется об угол здания и погибает. Сцену можно наблюдать сколько угодно раз, переигрывая эпизод и задерживаясь у входа в люк на пару секунд. Количество патронов, которое можно набрать — не ограничено. Кикиморы — мутировавшие крысы. В главе Форпост на крыше дома сидят 2 демона, а ещё там стоит передатчик. С его помощью можно запустить сообщение командира отряда Дети Подземелья. За всю игру протагонист произносит только одно слово, причем на английском кроме текста между загрузками уровней. Произносит он его после падения с дрезины на уровне Депо и Погоня. Возможно в русской версии было задуманно, что он скажет русское слово. Хантер, когда уходит с ВДНХ, даёт Артёму жетон, хотя по книге он даёт гильзу с посланием Мельнику. Но если присмотреться, то можно заметить, что у него нет дула. В миссии названия не помню там еще комната где экраны и дед начинает перечислять какие работают а какие нет и ракеты запускаются можно найти отсылку к мультику Валл-и, коогда заходите в комнату идите прямо до конца и налево там будет лежать растение в ботинке и рядом валятся какая то коробка из которой вывалились винтики и прочая металическая хрень возможно это и есть сам валли. Кстати эта пасхалка уже была везде где только возможно! Кстати, эта пасхалка уже была везде где только возможно! Сорри но заметил только ее в метро и только в той миссии если баян то извиняюсь. Для комментирования необходима регистрация. Всё ниже и ниже, и ниже… Блог DemoniumKast. StopGame Live — июль Блог StopGame. Нейрокурилка Блог курилок и длинных разговоров. Стильные видеоигры Персональный блог пространных рассуждений. Что посмотреть из Аниме? Выпуск 25 Лето, море, этти Мы смотрим аниме. Терроризм в видеоиграх Компьютерные игры про террористов, спецназ и теракты. Лечащие классы убивают современные MMORPG Блог BigWheels. Обзор Hellsing — манга и чуточку аниме Мы смотрим аниме. Задротская Академия — Вселенная Alan Wake American Nightmare, ARG, Alan Wake 2. Финал [ 5] Блог обзорщиков. Persona 5 Персональный блог человека, подсевшего на японские игры и аниме. Персональный блог Ивана Лоева. Telegram стикеры имени СтопГейма Блог DUMBI Путь бандикута Блог goodgamerbest. Secret World Legends — планы разработчиков на Блог ExitWound. Лучшие бесплатные игры в PS Store. История создания и развития DedSec Блог Skanro. Все ли могут исправить патчи? Персональный блог крути мозгами. Кто на самом деле убил Томми Анджело в эпилоге Mafia: The City Of Lost Heaven Блог Skanro. Icarus Персональный блог Блог Caim. Том Холланд показал класс. Эпизод 3 Блог ChikChoCha. Скайнета пока не будет Блог T-Z. I am the Battle Armoured Dragon Assault Strike System Блог SinglePixel. Подписка на игровые новости. Просто геймплей к игре King Arthur: Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено. Игры Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Новости Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Статьи Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Видео Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое. LIVE Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Секреты Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Галерея Назад Галерея Скриншоты Обои. Блоги Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Люди Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. FAQ Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. Flash47 04 сентября г. Иван Лоев М SG 04 сентября г. Антон Шулятьев 04 сентября г. Грачев Денис 04 сентября г. StreloK55 04 сентября г. Slava 31 декабря г. Смарт 31 декабря г. Алексей Тышкевич 04 сентября г. SDRoach 08 сентября г. Сергей Ишков 23 октября г. Антон Михалев 01 ноября г. Евгений Скурихин 11 мая г. Kudr9n 11 мая г. KuryBambuk 11 мая г. Антон Шулятьев 11 мая г. Артем Бабенко 31 декабря г. Veres94 31 декабря г. KopTe3 31 декабря г. KIT96 31 декабря г.


Секреты за пределами локаций Метро 2033: Redux


Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. События развиваются спустя 20 лет после начала подземной жизни. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны. Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Внутри здания на нас нападают стражи — монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны — летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. В лазарете видим ужасную картину - здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена. Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя — сталкера по прозвищу Хантер. Обсуждаем всё ту же тему — черных. Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение. Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника. Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: В тире справа можно сразу же протестировать оружие. Он отговаривает нас становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская. В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными. Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта. На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Спускаемся вниз по лестнице. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон. Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим. Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение — его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Слева есть тупик, там обитают кикиморы — мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых. В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1. Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям. Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются. По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу. В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей. После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза — это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. Дальше справа будет бар. Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2. Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними — выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору. На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству. От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ , выходим обратно. В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх. С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого дети сидят перед телевизором , в дальней левой комнате лежит заметка 2. Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Войдя в здание, сворачиваем направо. Сидя проползаем в пролом в левой стене. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним. Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Рядом лежит заметка 3. В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю. Использование материалов сайта GamesIsArt. Рижская , Туннели , Базар , Мертвый город. Сухаревская , Призраки , Тургеневская , Кузнецкий мост. Линия фронта , Битва на дрезинах , Депо , Павелецкая , Форпост , Черная станция. Полис , Аллея , Книгохранилище , Архивы , Храм. Тоннель на Киевскую , Пещера , Д Прохождение игры Общая информация Прохождение миссий: Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Другие статьи о серии Метро Место на жестком диске. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1. Линия фронта , На дрезинах , Депо , Павелецкая , Форпост , Черная.


Диетка 2012 ру
Признаки психического расстройства у женщин
Шкаф пекарский характеристика
История болезни язвенная болезнь желудка кровотечение
Wargaming replays gq
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment