Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@hotwatermusic
Last active August 29, 2015 14:02
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save hotwatermusic/0fce5fc62ee047d26802 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save hotwatermusic/0fce5fc62ee047d26802 to your computer and use it in GitHub Desktop.

#Как куются хиты, или правдивая история разработки Watch_Dogs

"Никогда не старайся узнать слишком много, Робби! Чем меньше знаешь, тем проще жить. Только глупец побеждает в жизни, умник видит слишком много препятствий и теряет уверенность, не успев еще ничего начать. В трудные времена наивность - это самое драгоценное сокровище, это волшебный плащ, скрывающий те опасности, на которые умник прямо наскакивает, как загипнотизированный. Знание делает человека свободным, но несчастным. Выпьем лучше за наивность, за глупость и за все, что с нею связано, - за любовь, за веру в будущее, за мечты о счастье; выпьем за дивную глупость, за утраченный рай"

Я, конечно, изрядно сомневаюсь, что Э. М. Ремарк в этих (несомненно, глубоко личных!) строчках подразумевал игровую разработку, однако, к сегодняшнему разговору его слова применимы как никогда. Главной игрой недели - да и, пожалуй, месяца - стала вышедшая 27 мая Watch_Dogs. Тому есть много свидетельств: совершенно новый, с иголочки ИП от Ubisoft; игра, долгое время будоражащая умы жаждущих интеллектуальных развлечений игроков; крики, ругань и дымящиеся руины лежащего вмертвую Uplay в день запуска.

Впрочем, с метафорами на этом покончим. Я предлагаю вашему чтению шпионский рассказ от одного из экс-разработчиков Ubisoft, который поможет вам узнать ответ на вопрос. Правда, учтите, что буквально за каждое слово разработчик мог попасть под нарушение NDA и понести вполне себе серьезное наказание, поэтому деталей он был вынужден избежать.

В понедельник, 26 мая, на анонимном форуме 4chan объявился один из девелоперов, работавших до последнего времени в Ubisoft, и долгое время отвечал на вопросы других посетителей. Вскоре тред обсуждения был удален с сайта, но все мы знаем простую истину: "что попало в интернет - утащить обратно уже невозможно", поэтому в ближайшие пару месяцев любой желающий сможет ознакомиться с его ответами (после этого срока обсуждение будет удалено из архива). Казалось бы, доверять анонимным форумам - последнее дело (да и, как настойчиво нашептывает Роскомнадзор, богопротивное), но в глаза сразу бросается стиль, куда больше напоминающий пост-мортемы с Gamasutra. Ну, а после уникального видеоролика из бета-версии новой Assasin Creed 4

http://a.pomf.se/uaexav.webm

holy fuck, a beta gameplay of AC4 with connor animations

и еще пары пруфов, все сомнения окончательно были рассеяны.

Щедро пересыпая свою речь нелестными эпитетами и откровенным матом (оказывается, в английском языке его в таких случаях тоже хватает), разработчик рассказал следующее.

За что PC-игроков заставляют так страдать? img

/какую кнопку от меня требуют нажать на скриншоте?!/

Ответ: все дело в инвесторах. Их интересует рынок консолей и продажи на нем, а не PC. Отсюда и расстановка приоритетов - большей частью портов занимается Ubi Kiev или другая студия, не имеющая отношения к непосредственным создателям игры.

Делается это по той причине, что зарплаты в Восточной Европе можно платить существенно ниже, чем в других местах. Что для не самого выгодного рынка является очевидным выбором.

Многие из разработчиков сами играют только на PC.

Почему современные игры такие простые? Потому что того требуют продажи. Ubi пытается продавать каждую свою игру абсолютно всем. Поэтому они и стали такими упрощенными. Последнее время ходят слухи о том, что издателям наконец-то стало известно, что за счет этого упускается взрослая аудитория 25 и старше, которые хотели бы играть в игры, но им не так интересно играть в то, что выпускается сейчас - и вполне вероятно появление "взрослых" игр в ближайшие несколько лет (см. Дарк Соулс, только эта игра сделана и выпущена насколько мне известно японцами, а не Западом).

Watch_Dogs и другие серии

Разработкой Watch Dogs занималась студия Ubi Reflections. По первоначальному замыслу, игра должна была стать спин-оффом популярной когда-то серии Driver. Но от этой мысли ушли еще на самых ранних стадиях разработки.

It had a chance to be something amazing yes, it wasn't popups everywhere "Press X for awesome" we tried to be more creative with a set of predefined options in a wheel, the game wasn't supposed to go shooty shooty bang bang that was secondary and punishing but in end result turned out to be the same Ubi Montreal 'open-world' with the same features.

Да, кстати: в Ubisoft готовят одну совершенно новую франшизу под рабочим названием "Space". Asassin Creed 4 проходил под кодовым именем Golden Age.

Всем любителям Prince of Persia в ближайшее время ждать нечего: кое-что уже находится в разработке, но не выйдет в несколько ближайших финансовых лет.

Общее положение дел

Много талантливых разработчиков, которые придумывают идеи, которые менеджмент хоронит или искажает до противоположности.

Зачем была перенесена Watch Dogs?

Фиг его знает. Потому что игра как была, так и осталась самым забагованным проектом студии. Исправлялись только самые критические проблемы. На многое наплевали - см. историю про L-поезд (электричку?).

L-поезд

В той версии игры, что показывали на выставках и готовили к выпуску в конце 2013 года до последнего момента был поезд, который поворачивал по рельсам под углом в 90 градусов. Когда разработчик заметил об этом написал об этом письмо руководству, ему ответили что ни средств, ни времени на исправление этого бага нет, исправлять его не будут и вообще следует считать его некритичным.

There's also the incident with the L-Train. Earlier when we were just working on world buildings etc, Montreal said we need to create a path for the L-train so that's what they did, but they put fucking 90 degree turns on the tracks! So I asked them for time/resources to fix this, they respond "we don't see your issue."

So I went ahead and sent them a video of this, showing how retarded a train running at 80mp/h looks when turning 90 degrees, they tell me "We see your issue but it's too late, maybe we'll patch this later." This was back in October, before the delay announcement etc although you can probably still see in the game tracks marks left of that, which we missed cleaning up. In the October demo that was shown with the train if it went any further you'd see the 90 degree turns.

Также был вырезан ряд локаций, созданных для игры – см. оригинальный ответ ниже:

img

Cамые любимые игры разработчика

Splinter Cell before it went to shit(Conviction). Well there's plenty of older titles that I love, but in this 'modern' era, I'd say Witcher.

Есть ли надежда на будущее игровой индустрии? Is there going to be a crash or just an eternity of mediocrity thanks to people who are content to slurp up diarrhea?

Eh, it's a really hard question to answer we can speculate all we want but all media needs time to mature. Movies use actors/characters, they use music, they have a plot one could argue if they wanted character and a story to worry about they would only read a book but that's how it's evolved now. People argue all about how games should not use cutscenes or should not be story focused but really the problem is overuse, if you use everything 'right' then those games turn out to be good. So final answer.... give it time to mature.

Why do Ubi open-world games feel like the same copy-pasted shit in a different enviroment?

They are. Montreal uses this set pattern for open-world it would seem. I really don't get this 'wider audience' appeal. I joined this industry purely because I loved videogames and wanted to see them mature, help however I could. I think the medium has the potential to be great but when you are fucking targeting audience that is teenagers and the 'difficulty' simple for any man who has never played videogames to beat the game with his eyes closed ... it's not going to happen.

На вопрос, заданный о грядущих рейтингах Watch Dogs, разработчик сделал довольно верное предсказание: 8 и 9 баллов.

What reviews is Watch Dogs rigged to get? 80/100 on metacritic? or higher?

8s and 9s I would expect, the Nexus7 dealings plus the amount of fucking trailers marketing released is indicative they want this game to sell as much as it can on the first day before reviews are out and when they are out they aren't terrible all around.

Nexus7 dealings - это про вручение журналистам на одном мероприятии в честь Watch Dogs бесплатных Nexus 7. После такого, конечно, оценки начинают играть новыми красками.

В ответ на вопрос о выпуске утилит для моддинга Watch_Dogs, разработчик вполне резонно замечает, "если они их выпустят, то как тогда будут продавать потом DLC? В ближайшее время ждать бесполезно".

Beyond Good & Evil 2 действительно существует, более того - в прошлом году Ubisoft проводила закрытую презентацию игры, на которой показала полчаса игрового процесса, и смотрелась игра весьма неплохо. По заявлению менеджмента проекта, игру привезут на E3 2014 (что подтверждается недавно утекшими списками игр, которые будут показаны на презентациях) - впрочем, автор тут же замечает, что решения руководства могли измениться в любой момент.

По признанию разработчика, зарплата была не настолько высокой, чтобы можно было "потерять сон". Достаточно средней, примерно 65k/год.

Вопросов было много, и они были очень разными. Будет ли Watch_Dogs 2? Конечно! Всем, кто доиграл до конца, это и так уже понятно. Можно ли вернуть в Watch_Dogs графику времен презентации на E3 2012? Нет, только если вы не попытаетесь украсть старые билды прямиком из Ubi Montreal. Тем не менее, показанное тогда демо - это был самый что ни на есть настоящий геймплей, а не пре-рендеренные катсцены, как заявляли многие скептики.

Дальше читать здесь: http://boards.deniableplausibility.net/v/thread/245104629/

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment