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NAKAOKU Takahiro kamera25

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@kamera25
kamera25 / gist:f3aac1fded7a3494cb04
Last active Aug 29, 2015
regular.php の仮リファクタリング
View gist:f3aac1fded7a3494cb04
<?php
class Helper_Shift_Regular{
// 該当時間の勤務スタッフ数を求める
public static function regular_work_staff_count($regular_shift_day_id ,$shift_type) {
if($shift_type == 0){
$result = DB::select('*')
->from('regular_user')
->where('regular_day_id', $regular_shift_day_id)
->where('edited_shift_type', 'in', array(1,2,3))
@kamera25
kamera25 / ExportWithSettings.cs
Last active Aug 29, 2015
Unitypackageにアセットデータとプロジェクトセッティングを含める方法
View ExportWithSettings.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Exporter
{
[MenuItem("Assets/ExportWithSettings")]
static void Export () {
AssetDatabase.ExportPackage("Assets", "Entire Project.unitypackage",ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeLibraryAssets|ExportPackageOptions.IncludeDependencies );
}
@kamera25
kamera25 / RepeatButton.cs
Created Jan 29, 2015
UGUIでRepeatButtonを作る。
View RepeatButton.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RepeatButton : MonoBehaviour
{
bool push = false; // ボタンが押されているか?
public void StartPush()
{
push = true;
@kamera25
kamera25 / cnvogdtopo.bas
Created Feb 10, 2015
ogd(Libreoffice Draw)データから、POファイルを生成する(書きかけ)
View cnvogdtopo.bas
REM ***** BASIC *****
Sub TranslateMessage
Dim iNumber As Integer
Dim aFile As String
Dim sText As String
' sText = InputBox ("poファイルのフルパスを入力してください。 ","poファイルのパス")
View hiragana1.py
from microbit import *
while True:
display.scroll('あ')
sleep(2000)
View hiragana2.py
from microbit import *
while True:
display.show(
Image(
"01000:"
"11101:"
"01010:"
"10101:"
View hiragana3.py
# Add your Python code here. E.g.
from microbit import *
# ひらがなの画像
# KanaFive by pleist. http://wentwayup.tamaliver.jp/e93615.html
HIRAGANA_IMAGES = [
#あ
Image(
"01000:"
View test.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
public void SetValueByField( string key)
{
View SpriteMove.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpriteMove : MonoBehaviour {
// 設定データを入れる
static Dictionary<string, float> settingDic = new Dictionary<string, float>(){
{"speedMax", 0F},
{"velocityMax", 0F}
@kamera25
kamera25 / anti_covid-19_policy.markdown
Last active Jul 5, 2020
アンチCOVID-19ポリシー
View anti_covid-19_policy.markdown

アンチCOVID-19ポリシー

私たち広島Unity勉強会は、Unityを始めとする3D技術が好きな人、ゲーム制作が好きな人などイベントに参加される方の楽しい時間および安全と健康を守ることを目指しています。

しかし残念ながら、COVID-19(新型コロナウィルス)が日本を含む世界中で広がる現状があります。第二波の懸念があり、オフラインイベントが縮小している現状があり、開催することはリスクを伴います。

この状況においても、新しい生活様式間でイベントの在り方の検討を勧めて行く必要があると考えます。オフラインとオンラインの両方のメリット活用して、これまで以上に楽しく、安全な場を作ることが参加者一人一人のご協力によって成し遂げられると考えています。

以下、条件を当イベントのオフライン側のイベントポリシーとして規定します。以下のルールについては参加者の皆さんに守っていただきたいこと、およびイベント主催側の守ることを記載しています。ご一読の上、ご理解とご協力をお願いいたします。