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バーチャルパッド(アナログスティック) cocos2d
//タッチ開始
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
//メニュー画面が開いていない,操作キャラが死んでいない,ゲームが終わっていない
if (TopMenu.enabled && !MainPlyaer.DeathFlag && !GameOverFlag) {
TouchFlag = YES;//タッチ状態か否かのフラグをオン
//タッチ位置
CGPoint TouchPos = [touch locationInView: [touch view]];//タッチされた位置
CGPoint ConvertTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:TouchPos];//タッチされた位置を変換
//ボタン初期化 表示
FastTouchPoint = ConvertTouchPoint;//タッチ開始位置
Button.position = ccp(ButtonBack.contentSize.width/2,ButtonBack.contentSize.height/2);//ボタンの位置をボタン台の中央に戻す
ButtonBack.scale = 1;//ボタン表示
ButtonBack.position = FastTouchPoint;//ボタン台の位置をタッチ開始点に
}
//YESを返したタッチイベントのみMoved等が実行される
return YES;
}
//タッチした指が移動
-(void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
//タッチ位置
CGPoint TouchPos = [touch locationInView: [touch view]];//移動後の指の位置
CGPoint ConvertTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:TouchPos];//移動後の指の位置を変換
//最初にタッチした地点から
CGPoint Distance = ccp(ConvertTouchPoint.x - FastTouchPoint.x, ConvertTouchPoint.y - FastTouchPoint.y);
float MaxMoveRate = ButtonBack.contentSize.width * MaxMoveBottonRate;//最大移動量量 MaxMoveBottonRateで移動範囲を調整
//正方向と負方向どちらに合わせて移動量の制限
if (Distance.x > 0) {
Distance.x = MIN(Distance.x, MaxMoveRate);
}
else if (Distance.x < 0) {
Distance.x = MAX(Distance.x, -MaxMoveRate);
}
if (Distance.y > 0) {
Distance.y = MIN(Distance.y, MaxMoveRate);
}
else if (Distance.y < 0) {
Distance.y = MAX(Distance.y, -MaxMoveRate);
}
//円範囲に移動を制限
if (sqrt(Distance.x * Distance.x + Distance.y * Distance.y) > MaxMoveRate) {
//角度
float Angle = atan2f(Distance.y, Distance.x);
//制限後のボタン位置
Distance.x = MaxMoveRate * cos(Angle);
Distance.y = MaxMoveRate * sin(Angle);
}
//ボタン移動
Button.position = ccp(ButtonBack.contentSize.width * 0.5f + Distance.x , ButtonBack.contentSize.height * 0.5f + Distance.y);
}
//タッチ終了
-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
ButtonBack.scale = 0;//ボタン非表示
TouchFlag = NO;//タッチ状態か否かのフラグをオフ
}
//タッチキャンセル
-(void) ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
ButtonBack.scale = 0;//ボタン非表示
TouchFlag = NO;//タッチ状態か否かのフラグをオフ
}
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