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import org.bukkit.potion.PotionEffect; |
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import org.bukkit.potion.PotionEffectType; |
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public class DefaultPotion { |
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private static PotionEffect[][][] effect = { |
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{ |
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{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 900, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 450, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 2400, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 1200, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 1800, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 4800, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 9600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 900, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 450, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 2400, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 1200, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 9600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 4800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 4800, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 1800, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 4800, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 4800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 4800, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 1800, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 4800, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 9600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 9600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 9600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
} |
|
}, |
|
{ |
|
{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 675, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 338, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.REGENERATION, 900, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 1350, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, 3600, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.FIRE_RESISTANCE, 7200, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 675, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 338, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 1800, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.POISON, 900, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HEAL, 1, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.NIGHT_VISION, 7200, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 1350, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 1350, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS, 3600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 1350, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INCREASE_DAMAGE, 3600, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 1350, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 1350, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 3600, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 3600, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 1350, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 3600, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 1), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.HARM, 1, 1) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.WATER_BREATHING, 7200, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 2700, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 7200, 0), |
|
new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 7200, 0) |
|
}, |
|
{ |
|
null, |
|
null, |
|
null, |
|
null |
|
} |
|
} |
|
}; |
|
public static PotionEffect getDefault(short damage) { |
|
int isSplash = damage / 16384; |
|
int minID = damage % 128; |
|
int mainID = minID % 16; |
|
int subID = minID / 32; |
|
return effect[isSplash][mainID][subID]; |
|
} |
|
} |