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@keijiro
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Shader Graph Examples インストラクション

※画像内の文字が見にくい場合はクリックして拡大してください。

必要なもの

Shader Graph を編集するには

既存のファイル(拡張子.ShaderGraph)をダブルクリックするとエディタが開きます。

新規作成するには、プロジェクトウィンドウの Create メニューから Shader の "PBR Graph" か "Unlit Graph" を選びます。

編集内容を反映するには、エディタ左上の "Save Asset" ボタンを押します。保存された shader graph は、シェーダーとしてマテリアル内で使えるようになります(ドロップダウン内の "graphs" 下に出現します)。

例1:シンプルなテクスチャブレンド (Assets/Examples/Texturing)

screenshot

instruction

例2:ノイズを使ったディゾルブエフェクト (Assets/Examples/Dissolve)

gif

instruction

例3:古風なブラウン管 TV エフェクト (Assets/Examples/TV)

gif

instruction

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