\documentclass[tikz]{standalone} | |
\usetikzlibrary{math} | |
\tikzmath{ | |
function FordCircles(\a,\b,\n){ | |
int \p, \q; % ------------------------------ p and q are integers | |
for \q in {1,...,\n}{ % -------------------- 0 < q <= n | |
for \p in {\a*\q,...,\b*\q}{ % ----------- a < p/q < b <=> [aq] < p < [bq] | |
if gcd(\p,\q) == 1 then { % ------------ if the fraction is irreducible | |
\f = \p/\q; % ------------------------ evaluate the tuch point f = p/q | |
\r = 1/(2*\q*\q); % ------------------ evaluate the radius r = 1/2q^2 |
\documentclass[tikz]{standalone} | |
\usetikzlibrary{math} | |
\tikzmath{ | |
function sinc(\x) { | |
if abs(\x) < .001 then { % (|x| < .001) ~ (x = 0) | |
return 1; | |
} else { | |
return sin(\x r)/\x; | |
}; | |
}; |
\documentclass[tikz]{standalone} | |
\usetikzlibrary{math,spy} | |
\tikzmath{ | |
let \startcolor=blue; let \endcolor=red; % --- the start and end colors | |
function FordCircles(\a,\b,\n){ | |
int \p, \q; % ------------------------------ p and q are integers | |
for \q in {1,...,\n}{ % -------------------- 0 < q <= n | |
int \mix; \mix = 100*(\q-1)/(\n-1); % ---- color mix parameter in [0,100] | |
for \p in {\a*\q,...,\b*\q}{ % ----------- a < p/q < b <=> [aq] < p < [bq] | |
if gcd(\p,\q) == 1 then { % ------------ if the fraction is irreducible |
\documentclass[tikz]{standalone} | |
\usetikzlibrary{math} | |
\begin{document} | |
\begin{tikzpicture}[scale=.03pt] | |
\tikzmath{ | |
% -------------------------- | |
% the parameters of the tree | |
% -------------------------- | |
\power=2.3; % the scale base factor | |
\deviation=70; % the angle between the 3 child edges |
\documentclass[tikz,border=7pt]{standalone} | |
\usetikzlibrary{svg.path} | |
\begin{document} | |
\begin{tikzpicture} | |
% the code generated with SVGPathy goes here | |
\fill svg{M50.1-.5l-1.5-3.8-2.7-6.4-2.2-5.2-1-2.4-1.1-2.8-4.8-11.8-1.3-3.3c-1.4-3.5-2-4.6-3.3-5.8s-3.1-2.5-4.3-2.9c-1.9-.6-4.9-.2-6.9 1l-1.2 .5 .3-.8 1.1-3.8c.2-1.6 .3-4.9 0-6.5l-.8-2.5-.2-.9h.8c2.2 .5 3.9-.3 7.1-3.2 4.7-3.8 10.2-6.5 16-7.7 3.5-.8 4.4-.6 1.8 .2-4.6 1.4-8 3.3-9.8 5.5-1.8 1.9-2.7 4.5-2.5 7.1 .2 1.6 .3 2.2 1.6 5.5 1.3 3.4 2.5 6.8 3.8 10.2l2 5.8c1.8 5.2 3.7 10.3 5.8 15.5 .7 2.1 1.5 4.2 2.4 6.2l3.8-9.1 .7-1.7c1-2.3 1.9-4.7 2.9-7.1l2.2-5 2-5.2 3.2-7.6 2-4.7c.6-1.7 .8-2.5 .8-4.1 0-2.5-.6-4.2-2.5-6.1-3.2-2.7-7-4.5-11-5.4l-.8-.5c7.6 .8 14.7 3.9 20.4 8.9 .6 .6 1.9 1.7 2.9 2 1.1 .6 2.4 .8 3.3 .5l1.1-.2-.3 1c-.6 1.9-.8 3.3-.8 5.6 0 2.5 .2 3.9 1.1 6.3l.5 1.6-1-.2-2.3-.4c-2.5-.3-5.4 .3-7.4 1.7-1.4 .9-2.8 2.5-3.8 3.9-2.3 4.8-4.3 9.6-6 14.7l-1.4 3.3-3.3 8.5-3.3 8c-.5 1.3-1 2.6-1.6 3.9 0 .3-.3 .2-.5-.3zm-28.9-21.2c-3-1.4-4.7-3.5-6.2-6.9-.5-.9-.5-2-. |
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/* jshint -W097 */ |
- nombre de joueurs : 3
- nombre de cartes : 52
- sens de rotation : dans le sens des aiguilles d'une montre
Le «3-5-8» (ou «Sergent Major») est un jeu de cartes composé de 6 types de manches différentes (chacun joué 3 fois, une fois par joueur «annonceur»)
Ce jeu est conçu pour 3 joueurs et nécessite un paquet de 52 cartes. Les joueurs doivent essayer de faire 3, 5 ou 8 plis (d'où le nom du jeu). Dans 15 sur les 18 manches, si un joueur ne remporte pas suffisamment de plis, il perd des points. En revanche, s'il fait plus de plis que nécessaire, il gagne des points. Dans les 3 autres manches l'objectif est exactement l'inverse : les joueurs doivent faire le moins de plis possible. Par conséquent, les joueurs qui font trop de plis perdent des points, et ceux qui en font le moins possible gagnent des points. À la fin, le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie.