年末年始遊びまくってLv15 から Lv49 になった。その記録。
自分が the k4sen を意識してたわけでは無いが、やってた間に the k4sen が盛り上がって新規流入がめちゃくちゃに増えたらしい。 めちゃくちゃわかりやすいチュートリアルが提供されてるので、はじめどきではある。
https://www.twitch.tv/videos/2015988986?filter=archives&sort=time
レーンでファイトしながら CS 狙うのが神経削れてきついと感じたので、 CS とる必要がないジャングルとサポートから始めることにした。ミクロをやりながらマクロを掴んでいきたい、という方向性。
- Sup ソナ/スレッシュ/ザイラ/ゼラス
- Jg ノクターン/アムム/マオカイ/エコー/ラムス
Lv25 ぐらいからフレンドのエメ~ゴールドぐらいのフレンドとたまにクイックで遊んで指導してもらう。
Lv30 で UG さんのファッキン無料講座をみて座学をした。このシリーズ本当に参考になる。口は悪い。
Lv40 でダイアのフレンドにリプレイ見てもらって、ジャングルのマクロのダメ出ししてもらった。めちゃくちゃ勉強になった
https://www.youtube.com/@JapaneseKoreanUGClips
最初は対象指定がなく自分中心AoEのみで操作が簡単なソナから始めた(これ自体もスタック管理だとかミクロは無限にあるが...)
調べた限り、このゲームは統計的には慣れてる勝率が低いチャンプより、浅くても勝率が高いチャンプをピックするほうが総合的な勝率が高い(BAN率も高い)らしいので、opgg のシルバー帯(一旦の目標)の勝率をみて次に使うのを都度考えている。
ソナで操作に慣れてきたらスレッシュで方向指定の練習をしつつ、Q E R AA みたいなコンボでタワーキルを狙ったり、味方の位置に合わせてランタンを投げる練習をしていた(初心者帯は基本ランタンつかんでくれない)
スレッシュは見た目も性能もポテンシャルも結構気に入ってるが、正直もう少し基本が整ってから出すべき気がしたので、一旦 opgg みて勝率が高いザイラやゼラスのメイジサポを始めた。ザイラがわかりやすく強い。ゼラスは楽しいけど展開的に自分だけ楽しくなりがちで、ゲーム体験としてよくない気がして、控えめに出している。メイジサポに共通すると感じたのはロストチャプター買うまでマナ管理がきつい。
ジャングルは最初にノクターンをおすすめされて、アムム、マオカイ、エコー、ラムスと遊んでいる。ノクターンが強いのはわかるがウルト依存度が高くてセーフに試合を運ぼうとするとガンク頻度が少なくなりがちなので、ガンクにウルト依存が比較的低いアムムで遊んでみた。
アムムはスキルが単純で簡単に使えて勝率もわかりやすく上がったが、ジャングル対面でのディスエンゲージ手段が乏しく感じた。敵ジャングル含めてジャングルを管理するためにマオカイをやってみた。ガンクの R W Q がわかりやすく刺さる。というか R は外すほうが難しい。
次に試したのがエコーで、やった中ではダントツで難しく(難しい系の中では一番カンタンな部類と言われたが) W E 2(ベルト発動) AA Q (R) がなかなか実戦で出ない。W Q をポークに使ってたらフレンドにエコーはそういうチャンプじゃねえから!と怒られた。今なら理解できる。
ラムスが強いのはわかるが極端にAPチャンプに弱いので、対面を選ぶチャンピオンだと感じた。ラックスにボコボコにされがち。あまりに辛くて初手ソーンメイル買わずに自然の力にいったら味方に怒られた。
合間に ARAM を挟んでランダムにチャンピオンの知識を仕入れた。アサシンの集団戦の立ち位置が本当に難しい。
特にキルでCD短縮入る系はロマンあるけどダメトレ感覚を掴んでから遊びたい。この点、おすすめされたノクターンもちょっと難しく感じている。慣れの問題だとわかっているが、ストライドブレイカーを忘れる。
ARAMで引いた中ではアジールがダントツで操作が難しかった。初見だと本当に何も出ない。
- AI 戦はさすがに簡単すぎたので5戦ぐらいでクイックにいった
- スマーフ(サブアカウント)が多い方が勝つ。自分がスマーフほどのPSがないので、どうしても勝率は 40% ぐらいに落ち着く。
- 深夜に潜るとスマーフまみれになる。スマーフが多い側が勝つゲームになる
- 深夜でなくとも勝率が上振れると、途端にスマーフ率が上昇する
- Riot に対応してほしいが、アカウントの仕組みを考えると実際難しいとは思う
- 初心者帯のジャングルはお互いフルクリアしててガンクが発生しない
- というかジャングルに行かずにトップレーンに居座って喧嘩が始まる
- サポートにADCが出がちで(実際択としてアリらしいが) スペルシーフ等を積まずに CS を取りあって喧嘩が始まる
- マクロ云々より、最初にソロキルしたほうがスノーボールして試合が決まる
- 勝つのが目的というよりミクロの練習と割り切ったほうがいいと感じた
- お互いにチャンピオン知識がないので1発目が高確率で当たる
- なのでリターンが大きいフック系が初心者殺しする
- オブジェクト意識が低いのでだいたいフリードラゴン/フリーヘラルド
- とりあえずタイマーごとにピン鳴らしてればオブジェクト取れがち
- ピンが少ない
- Lv30 からまともになって体験がよくなった
- 今の自分が当たるのはアンランクとブロンズ〜ゴールドという感じ
- たまに紛れてくるエメラルドに試合が破壊される。だいたいシャコのイメージがある
- 初心者帯、ちょっとでもうまいフックがいたらボコボコにされがち(ブリッツのスマーフが多いのも問題だが...)
- ジャングルのミクロが下手でフルクリアが遅く、どのピックでも 3:50~ になって蟹ファイトがギブ気味
- 結果的に逆サイドの蟹を狙う動きに固定されて、択が減ってしまっている。
- これは単に練習あるのみ(ASルーンで補う選択肢もあるが集団戦が弱くなるので難しい)
- アムムは比較的簡単なんだけどジャングル内でのディスエンゲージ手段がないので、マオカイを選んだらそれはそれで難しい
- チャンピオンごとの AD/AP 出力とアイテム知識が足りてないので、相手のアイテムを見ても何を買うべきかの判断ができない or 遅い
- とりあえず相手のエースだけみて、わかる限りアンチピックを買うようにしている。特にエイトロックスには重症を積んでスノーボールは止めたい
- プッシュウェーブ/プルウェーブの判断が難しい
- フレンドと遊んだとき、パッと見は相手側に寄ってるけどこれはプルウェーブだから触らないで!みたいな指摘が多かった
- どういうタイミングでフリーズすべきかどうかはまったくわからん(これはもうちょっとうまくなってから考えたい)
- サポとしては、基本は押さない、相手ジャングルが逆サイドに見えたら押してリコール、味方ジャングルが近いなら引いてガンクしやすくする、ドラゴンファイトが近いなら押して川にローム、という解釈をしている
- ジャングル目線で、30秒後のウェーブが予測できてないので食ってから行こうとすると寄りが遅くてタイミングを失する👺
- 相手ジャングルの持ってるバフの種類でジャングルルートを予測できるはずだが、難しい
- カウンタージャングルの判断が特に難しい
- 自分のジャングルが食われたときのワードの位置/デワードの定石が覚えきれていない
- 味方がプッシュの時に単にファームするのではなく、カウンターガンクに備えるべきかの判断がもっとできるはず
- 対角線の法則でドラゴンを食われたらヘラルドを取るべきだとわかっているが、トップとの意思疎通が難しく、なかなか成功せずにフリードラゴンからのグループでフリーヘラルドを許しがち。
- これに関しては自分のクイックがブロンズ~ゴールド帯なのもある気がしているが、たぶん自分の寄り方にも非がある
- 自分以外のフラッシュ/ウルトの管理が難しい。わかってたらもう少しリピートガンクできるはず
- チャンピオン知識が足りてないので CC/ブリンク/フラッシュの枚数が予測できていない
- とりあえずアーリとエズにはガンクしたくない。あとトップのタンキーなファイター達もガンクで得るものが少ないのは覚えた
- このゲーム、全チャンプのスキルとウルトを知ってて当然みたいな設計がかなりしんどい。アラムで多少慣れたが...
- タンクをやることが多いが、エンゲージの判断が悪く味方を不利な集団に巻き込んでしまう
- 撤退ピン鳴らしながら味方の集合を待つためにピール当ててディスエンゲージしたいのが、意思疎通できなくて人数不利な集団戦のオールインで負けることが多い
- サポ: 終盤劣勢時の自ジャングルの視界管理。グループすべきなのはわかっているが、意思疎通が取れなくて無理なワーディングでキャッチされることが多い
- 終盤で負けてるときのドラゴン/バロンがベイトなのかどうかの判断。勝ってる時のベイトはできるようになってきた
- 勝ってる終盤の相手がどこでキャッチしようとしてるかの予想
- サポでロームしてワーディングしようとしてたら、キャッチされて味方に不利な集団戦を強いてしまうことが多い
- 自分がタンクか否か、ディスエンゲージ手段があるかどうかで判断が変わるとは思う
- サポ: ADCをやっていないのでハラスすべきタイミング、味方が前にでるタイミングを察する精度が悪い
- フレンドに指摘されるのが、自分のポジションが後ろすぎてADCに負担を強いているということ
- あと一歩前に出てAA込みでハラスしたいが、できていない理由はダメトレの感覚がなくてキルラインが把握ができずビビってるから
- そうしているうちにタワーが削れてドラゴン取られてダイブされて負ける展開が多い
- ダイブしたい系チャンプを把握しきれていないのも課題
- CCチェインでパニックになると無駄フラッシュが出る癖がある
- 防御的な無駄フラッシュで腐らせるぐらいなら前フラッシュで有利なダメトレを強いる方がマシと考えたので、プラクティスでフラッシュ込みのコンボで自分のキルラインを覚える練習している。
- アサシン系チャンプのバーストコンボが、実戦でなかなか出せない。
- 今のランク帯だと初動で自分ジャングルの視界を守りきれないことが多い
- こちら側も可能なら相手のBot側のバフの前にワードを刺そうとしてるが、グループが成立しないことが多いので自分のバフの前にワード置いて逆側に行く消極的な動きをしがち
アドバイスがほしいというより一つずつ慣れていくと脳の負荷が下がってできることが増えるのはわかっている。Lv100まではプレイ時間に比例してうまくなる直感があるので、実戦あるのみ。実際、オールインしたつもりでもスキルが余っている。とくにサモスペとシュレリア。
Lv100 になったらもう一回座学でマクロ覚えて、そこで手応え感じたらランクに行ってみようと思う。
アイアンに落ちるとマクロもクソもなくなって試合ごとの学習体験が悪化すると聞いている。なりたくないけどもしそうなったらアサシンのシャコやカタリナで試合をぶっ壊す練習をしようと思う。
一旦は ~Lv100 ぐらいの人と遊びたい。Twitter の Lv50 のフォロワーとやったらさすがに楽しかったので。
Twitter の @mizchi まで。
以下は自分のTwitterに投稿したやつ。
LoLでカメラロックを外せるようになるまでの記録を残しておく。慣れてくるとこの感覚を忘れてしまうと思うので...
- 12/26(Lv14) LoL頑張るかと思い立つ。方向指定がないソナでカメラロック有効で素振りする
- 12/28(Lv20) ソナが集団戦で後方に立つので前線が見えないことを課題に感じた。カメラロックを外してみるが、結局常にスペース押しっぱなしが癖になった
- 12/31(Lv25) 一度セミロックを有効にしてみるも、ソナは問題ないがロック無しでスレッシュのQのような対象指定が全く打てなくなった。セミロック+カメラロックの切り替えを細かくするスタイルにしてみたが、セミロックとロック無しで現在のモードがどちらか混乱しがちだった
- 1/1 (Lv28) 親指にアナログパッドがついてる左手キーボードを導入した。左手キーボードのアナログパッドでカメラ操作をすることにした。このときカメラ速度(キーボード)を最低に設定することで自キャラに追従してカメラを細かく動かすようにした。セミロックを外して陣営別オフセットに戻した
- 1/3(Lv33) 慣れてきたのでカメラ速度を10にした
- 1/5(Lv38) ほぼ問題なくなったが、ゼラスみたいな射程が長いキャラで、画面端でカメラ移動が暴発する問題に悩まされている
- 1/9(Lv48) FF14用に買ってた多ボタンマウス(12個)を引っ張り出してきて F2/F3/F4 当てて味方チャンプをみる練習を始めた