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Splatoon2 ブキ・スペシャル調整案。こうしろという意見ではなく、自分ならこうするという案です。

スペシャル

  • ジェットパック: 高度低下 爆風ダメージ低下 背面ジェットのダメージ低下もしくは削除
  • インクアーマー: 無敵フレームの削除 アーマー消失時の超過分の切り捨て処理の削除(単に体力+30)
  • スーパーチャクチ: 飛び上がった状態から落下前にいくらか無敵フレームを付与
  • イカスフィア: 耐久値減少、爆発までのフレームを短縮、爆発後の硬直追加
  • ハイパープレッサー: レティクルつける? もはや数値調整とかのレベルではないが…
  • マルチミサイル: 調整必要なし
  • ボムピッチャー: キューバンボムピッチャーだけなんらかのナーフほしいかも

根本的な話で、まだ未実装のバブルランチャーは発表されてるけど、これらだけで今後2年戦うのは厳しくないですか、という気持ちがある。新ブキリリース前の調整可能な今、新スペシャル導入しておくほうがいいのでは。

ハイパープレッサーはスパセンに置き換えるぐらいが、コンセプトも、マキガ呼吸してないギアバランスも込みでうまくいくと思う。

ブキ

  • マニューバ属: ステップ時のインク消費を15~20(メイン消費依存)にして連続ステップ回数の上限を2=>無限に
  • 傘: 射程+0.1 / 散弾ヒット時の音をわかりやすく
  • ヴァリアブルローラー: 全体的にダメージ1.3~1.5倍
  • ソイチューバー: チャージ時間の減少 or 無限キープの導入
  • ダイナモローラー: 横振りの飛沫の数を6から8。経路の塗りを追加。上にふった際のインク蒸発の仕様を緩和
  • スプラローラー: 横振りの確殺判定を横に1.1~1.2倍
  • カーボンローラー: 同上
  • ヒッセン: 射程もしくは左右の判定を削減
  • パブロ: DPSの上昇

サブ

ロボットボム: もっとうるさく

ガチマッチロビーでのドラフト制

裏でプレロードしてるっぽいし実装と最適化が面倒なのはわかるが、せめてS以上は味方内でブキ選択のドラフト時間が最大30秒程度あると、だいぶ体験良くなりそう

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