Splatoon2 ブキ・スペシャル調整案。こうしろという意見ではなく、自分ならこうするという案です。
- ジェットパック: 高度低下 爆風ダメージ低下 背面ジェットのダメージ低下もしくは削除
- インクアーマー: 無敵フレームの削除 アーマー消失時の超過分の切り捨て処理の削除(単に体力+30)
- スーパーチャクチ: 飛び上がった状態から落下前にいくらか無敵フレームを付与
- イカスフィア: 耐久値減少、爆発までのフレームを短縮、爆発後の硬直追加
- ハイパープレッサー: レティクルつける? もはや数値調整とかのレベルではないが…
- マルチミサイル: 調整必要なし
- ボムピッチャー: キューバンボムピッチャーだけなんらかのナーフほしいかも
根本的な話で、まだ未実装のバブルランチャーは発表されてるけど、これらだけで今後2年戦うのは厳しくないですか、という気持ちがある。新ブキリリース前の調整可能な今、新スペシャル導入しておくほうがいいのでは。
ハイパープレッサーはスパセンに置き換えるぐらいが、コンセプトも、マキガ呼吸してないギアバランスも込みでうまくいくと思う。
- マニューバ属: ステップ時のインク消費を15~20(メイン消費依存)にして連続ステップ回数の上限を2=>無限に
- 傘: 射程+0.1 / 散弾ヒット時の音をわかりやすく
- ヴァリアブルローラー: 全体的にダメージ1.3~1.5倍
- ソイチューバー: チャージ時間の減少 or 無限キープの導入
- ダイナモローラー: 横振りの飛沫の数を6から8。経路の塗りを追加。上にふった際のインク蒸発の仕様を緩和
- スプラローラー: 横振りの確殺判定を横に1.1~1.2倍
- カーボンローラー: 同上
- ヒッセン: 射程もしくは左右の判定を削減
- パブロ: DPSの上昇
ロボットボム: もっとうるさく
裏でプレロードしてるっぽいし実装と最適化が面倒なのはわかるが、せめてS以上は味方内でブキ選択のドラフト時間が最大30秒程度あると、だいぶ体験良くなりそう