Created
February 5, 2019 19:39
-
-
Save nadalao/31342327a5350993e21087bf597aff44 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
SCRIPT_START | |
{ | |
NOP | |
LVAR_INT id_da_lenda quantidade_de_lendas scplayer lenda | |
LVAR_INT int[3] dia_da_semana[2] horas minutos decision nome_ini | |
LVAR_FLOAT float[2] posição_x posição_y posição_z | |
LVAR_TEXT_LABEL número_lenda animação dff_txd | |
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer | |
IF id_da_lenda = 0 | |
READ_INT_FROM_INI_FILE "cleo\myths_maker1.ini" "Configurações gerais" "Quantidade de lendas" quantidade_de_lendas | |
WHILE quantidade_de_lendas > id_da_lenda | |
WAIT 0 | |
id_da_lenda += 1 | |
STREAM_CUSTOM_SCRIPT "myths_maker.cs" id_da_lenda | |
ENDWHILE | |
TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT | |
ENDIF | |
GET_LABEL_POINTER string_label (nome_ini) | |
STRING_FORMAT (nome_ini) "cleo\myths_maker%i.ini" id_da_lenda | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Horas de início" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (0) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Horas de término" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (1) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Pode ser encontrado de carro?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (2) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Tipo de spawn" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (3) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "ID do Special Character" int[1] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (4) int[1] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Dano" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (5) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Clima" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (6) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Anda aleatóriamente?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (7) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Desliga o carro?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (8) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Tempo de respawn" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (9) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Precisão de ataques" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (10) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Frequência de ataques" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (11) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Vida" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (12) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Dinheiro" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (13) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Pode ser decapitado?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (14) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Se afoga na água?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (15) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Id da arma" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (16) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "À prova de balas?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (17) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "À prova de fogo?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (18) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "À prova de explosão?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (19) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "À prova de colisão?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (20) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "À prova de socos?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (21) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Deixa rasto de sangue?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (22) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Desativar tráfego?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (23) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Desativar pedestres?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (24) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Chance de encontrar" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (25) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Clima para encontrar" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (26) int[0] | |
READ_INT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Ataca pedestres?" int[0] | |
CLEO_CALL escrever_int 0 (27) int[0] | |
//float | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Raio X" float[0] | |
CLEO_CALL escrever_float 0 (0) float[0] | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Raio Y" float[0] | |
CLEO_CALL escrever_float 0 (1) float[0] | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Raio para atacar" float[0] | |
CLEO_CALL escrever_float 0 (2) float[0] | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Diferença de altura máx" float[0] | |
CLEO_CALL escrever_float 0 (3) float[0] | |
//string | |
READ_STRING_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Animação" animação | |
READ_STRING_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Nome do arquivo" dff_txd | |
CLEO_CALL ler_float 0 0 float[0] //raio x | |
CLEO_CALL ler_float 0 1 float[1] //raio y | |
CLEO_CALL ler_int 0 4 int[0] | |
início: | |
GET_CURRENT_DAY_OF_WEEK dia_da_semana[0] | |
GET_CURRENT_DAY_OF_WEEK dia_da_semana[1] | |
GOSUB ler_dia | |
WHILE IS_PC_VERSION | |
WAIT 0 | |
GET_CURRENT_DAY_OF_WEEK dia_da_semana[0] | |
IF NOT dia_da_semana[0] = dia_da_semana[1] | |
GOSUB ler_dia | |
ENDIF | |
IF LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_2D scplayer posição_x posição_y float[0] float[1] 0 | |
IF GOSUB check | |
GOTO criar_lenda | |
ENDIF | |
ENDIF | |
ENDWHILE | |
ler_dia: | |
SWITCH dia_da_semana[0] | |
CASE 1 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Domingo X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Domingo Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Domingo Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 2 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Segunda X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Segunda Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Segunda Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 3 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Terça X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Terça Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Terça Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 4 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quarta X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quarta Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quarta Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 5 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quinta X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quinta Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Quinta Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 6 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sexta X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sexta Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sexta Z" posição_z | |
BREAK | |
CASE 7 | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sábado X" posição_x | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sábado Y" posição_y | |
READ_FLOAT_FROM_INI_FILE $nome_ini "Lenda" "Sábado Z" posição_z | |
BREAK | |
ENDSWITCH | |
dia_da_semana[1] = dia_da_semana[0] | |
RETURN | |
check: | |
IF IS_CHAR_IN_ANY_CAR scplayer | |
CLEO_CALL ler_int 0 2 int[0] //de carro | |
IF int[0] = 0 | |
IS_AUSTRALIAN_GAME | |
RETURN | |
ENDIF | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (26) int[0] | |
IF int[0] > 0 | |
READ_MEMORY 0xC81320 2 0 int[1]//curweather | |
IF NOT int[0] = int[1] | |
IS_AUSTRALIAN_GAME | |
RETURN | |
ENDIF | |
ENDIF | |
READ_MEMORY 0x96ABA0 1 0 int[0]//onmission | |
IF int[0] = 0 | |
IF NOT IS_WANTED_LEVEL_GREATER 0 0 | |
CLEO_CALL ler_int 0 (0) int[0] //horas de início | |
CLEO_CALL ler_int 0 (1) int[1] //horas de término | |
int[2] = int[0] + int[0] //hora máxima | |
GET_TIME_OF_DAY horas minutos | |
IF int[2] > 24 | |
IF horas >= int[0] | |
OR horas <= int[1] | |
IS_PC_VERSION | |
RETURN | |
ENDIF | |
ELSE | |
IF horas >= int[0] | |
IF horas <= int[1] | |
IS_PC_VERSION | |
RETURN | |
ENDIF | |
ENDIF | |
ENDIF | |
ENDIF | |
ENDIF | |
IS_AUSTRALIAN_GAME | |
RETURN | |
criar_lenda: | |
GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 int[1] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (25) int[0] | |
IF int[0] < int[1] | |
GOTO release | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (6) int[0] | |
IF int[0] > 0 | |
FORCE_WEATHER_NOW int[0] | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (4) int[1]//id special character | |
LOAD_SPECIAL_CHARACTER int[1] $dff_txd | |
WHILE NOT HAS_SPECIAL_CHARACTER_LOADED int[1] | |
WAIT 0 | |
ENDWHILE | |
int[1] += 289 | |
CREATE_CHAR PEDTYPE_MISSION1 int[1] 0.0 -3000.0 -100.0 lenda | |
SET_CHAR_DROWNS_IN_WATER lenda FALSE | |
SET_ANIM_GROUP_FOR_CHAR lenda $animação | |
SET_CHAR_VISIBLE lenda 0 | |
SET_WANTED_MULTIPLIER 0.0 | |
CLEO_CALL ler_int 0 (23) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
SET_CAR_DENSITY_MULTIPLIER 0.0 | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (24) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
SET_PED_DENSITY_MULTIPLIER 0.0 | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (3) int[0]//tipo de spawn | |
SWITCH int[0] | |
DEFAULT | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y posição_z | |
BREAK | |
CASE 1 | |
WHILE NOT HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR scplayer lenda | |
OR IS_CHAR_ON_SCREEN lenda | |
OR NOT LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D scplayer lenda 60.0 60.0 0 | |
WAIT 0 | |
GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 12 int[0] | |
SWITCH int[0] | |
CASE 0 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 00.0 45.0 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 1 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 22.5 38.9 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 2 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 38.9 22.5 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 3 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 45.0 0.0 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 4 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 38.9 -22.5 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 5 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 22.5 -38.9 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 6 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer 0.0 -45.0 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 7 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer -22.5 -38.9 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 8 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer -38.9 -22.5 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 9 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer -45.0 0.0 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 10 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer -38.9 22.5 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
CASE 11 | |
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS scplayer -22.5 38.9 0.0 posição_x posição_y posição_z | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
WAIT 200 | |
BREAK | |
ENDSWITCH | |
TASK_LOOK_AT_CHAR lenda scplayer 1000 | |
TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR lenda scplayer | |
ENDWHILE | |
BREAK | |
CASE 2 | |
CLEO_CALL area_grande 0 scplayer lenda posição_x posição_y posição_z | |
BREAK | |
ENDSWITCH | |
SET_CHAR_VISIBLE lenda TRUE | |
UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER lenda | |
SET_CHAR_USES_UPPERBODY_DAMAGE_ANIMS_ONLY lenda TRUE | |
CLEO_CALL ler_int 0 (10) int[0] | |
SET_CHAR_ACCURACY lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (11) int[0] | |
SET_CHAR_SHOOT_RATE lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (12) int[0] | |
SET_CHAR_HEALTH lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (14) int[0] | |
SET_CHAR_SUFFERS_CRITICAL_HITS lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (15) int[0] | |
SET_CHAR_DROWNS_IN_WATER lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (22) int[0] | |
SET_CHAR_BLEEDING lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_proofs 0 lenda | |
LOAD_CHAR_DECISION_MAKER 0 decision | |
TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER lenda decision | |
CLEO_CALL ler_int 0 (16) int[0]//id da arma | |
SWITCH int[0] | |
CASE 1 //Brass Knuckles | |
int[1] = 331 | |
BREAK | |
CASE 2 //Golf Club | |
int[1] = 333 | |
BREAK | |
CASE 3 //Nightstick | |
int[1] = 334 | |
BREAK | |
CASE 4 //Knife | |
int[1] = 335 | |
BREAK | |
CASE 5 //Baseball Bat | |
int[1] = 336 | |
BREAK | |
CASE 6 //Shovel | |
int[1] = 337 | |
BREAK | |
CASE 7 //Pool Cue | |
int[1] = 338 | |
BREAK | |
CASE 8 //Katana | |
int[1] = 339 | |
BREAK | |
CASE 9 //Chainsaw | |
int[1] = 341 | |
BREAK | |
CASE 10 //Purple Dildo | |
int[1] = 321 | |
BREAK | |
CASE 11 //Dildo | |
int[1] = 322 | |
BREAK | |
CASE 12 //Vibrator | |
int[1] = 323 | |
BREAK | |
CASE 13 //Silver Vibrator | |
int[1] = 324 | |
BREAK | |
CASE 14 //Flowers | |
int[1] = 325 | |
BREAK | |
CASE 15 //Cane | |
int[1] = 326 | |
BREAK | |
CASE 16 //Grenade | |
int[1] = 342 | |
BREAK | |
CASE 17 //Tear Gas | |
int[1] = 343 | |
BREAK | |
CASE 18 //Molotov | |
int[1] = 344 | |
BREAK | |
CASE 22 //9mm | |
int[1] = 346 | |
BREAK | |
CASE 23 //Silenced 9mm | |
int[1] = 347 | |
BREAK | |
CASE 24 //Desert Eagle | |
int[1] = 348 | |
BREAK | |
CASE 25 //Shotgun | |
int[1] = 349 | |
BREAK | |
CASE 26 //Sawnoff Shotgun | |
int[1] = 350 | |
BREAK | |
CASE 27 //Combat Shotgun | |
int[1] = 351 | |
BREAK | |
CASE 28 //Micro Uzi | |
int[1] = 352 | |
BREAK | |
CASE 29 //MP5 | |
int[1] = 353 | |
BREAK | |
CASE 30 //AK-47 | |
int[1] = 355 | |
BREAK | |
CASE 31 //M4 | |
int[1] = 356 | |
BREAK | |
CASE 32 //Tec-9 | |
int[1] = 372 | |
BREAK | |
CASE 33 //Country Rifle | |
int[1] = 357 | |
BREAK | |
CASE 34 //Sniper Rifle | |
int[1] = 358 | |
BREAK | |
CASE 35 //RPG | |
int[1] = 359 | |
BREAK | |
CASE 37 //Flamethrower | |
int[1] = 361 | |
BREAK | |
CASE 38 //Minigun | |
int[1] = 362 | |
BREAK | |
CASE 41 //Spraycan | |
int[1] = 365 | |
BREAK | |
CASE 42 //Fire Extinguisher | |
int[1] = 366 | |
BREAK | |
DEFAULT | |
int[0] = 4 | |
int[1] = 335 | |
BREAK | |
ENDSWITCH | |
IF int[0] > 0 | |
REQUEST_MODEL int[1] | |
WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED int[1] | |
WAIT 0 | |
ENDWHILE | |
GIVE_WEAPON_TO_CHAR lenda int[0] 999 | |
SET_CHAR_DROPS_WEAPONS_WHEN_DEAD lenda FALSE | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (13) int[0] | |
SET_CHAR_MONEY lenda int[0] | |
CLEO_CALL ler_int 0 (7) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
TASK_WANDER_STANDARD lenda | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (27) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
LOAD_CHAR_DECISION_MAKER 2 decision | |
int[0] = 2 | |
WHILE int[0] < 31 | |
SET_CHAR_RELATIONSHIP lenda 4 int[0] | |
int[0] += 1 | |
ENDWHILE | |
ADD_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE decision 0 1000 0.0 100.0 0.0 0.0 0 1 | |
TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER lenda decision | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_float 0 (0) float[0] //raio x | |
CLEO_CALL ler_float 0 (2) float[1] //raio ataque | |
float[0] *= 2.0 | |
CLEO_CALL ler_int 0 (8) int[0] | |
WHILE NOT LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D scplayer lenda float[1] float[1] 0 | |
WAIT 0 | |
IF int[0] = 1 | |
CLEO_CALL desligar 0 scplayer | |
ENDIF | |
IF NOT LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D scplayer lenda float[0] float[0] 0 | |
GOTO release | |
ENDIF | |
ENDWHILE | |
LOAD_CHAR_DECISION_MAKER 2 decision | |
TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT lenda scplayer | |
SET_CHAR_RELATIONSHIP lenda 4 PEDTYPE_PLAYER1 | |
SET_CHAR_RELATIONSHIP lenda 4 PEDTYPE_PLAYER2 | |
ADD_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE decision 0 1000 0.0 100.0 0.0 0.0 0 1 | |
TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER lenda decision | |
CLEO_CALL ler_int 0 (5) int[1]//dano | |
WHILE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D scplayer lenda float[0] float[0] 0 | |
AND NOT HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED | |
AND NOT IS_CHAR_DEAD lenda | |
WAIT 0 | |
IF DOES_CHAR_EXIST lenda | |
IF HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR scplayer lenda | |
DAMAGE_CHAR scplayer int[1] 1 | |
CLEAR_CHAR_LAST_DAMAGE_ENTITY scplayer | |
ENDIF | |
ENDIF | |
IF int[0] = 1 | |
CLEO_CALL desligar 0 scplayer | |
ENDIF | |
ENDWHILE | |
CLEO_CALL ler_int 0 (9) int[0]//tempo respawn | |
release: | |
IF DOES_CHAR_EXIST lenda | |
IF IS_CHAR_DEAD lenda | |
OR HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED | |
MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED lenda | |
ELSE | |
DELETE_CHAR lenda | |
ENDIF | |
ENDIF | |
SET_WANTED_MULTIPLIER 1.0 | |
CLEO_CALL ler_int 0 (23) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
SET_CAR_DENSITY_MULTIPLIER 1.0 | |
ENDIF | |
CLEO_CALL ler_int 0 (24) int[0] | |
IF int[0] = 1 | |
SET_PED_DENSITY_MULTIPLIER 1.0 | |
ENDIF | |
WHILE DOES_CHAR_EXIST lenda | |
WAIT 0 | |
ENDWHILE | |
CLEO_CALL esperar 0 int[0] | |
GOTO início | |
} | |
{ | |
LVAR_INT tempo_respawn hora_máxima horas minutos | |
esperar: | |
GET_TIME_OF_DAY horas minutos | |
hora_máxima = tempo_respawn + horas | |
IF hora_máxima > 24 | |
hora_máxima -= 24 | |
ENDIF | |
WHILE NOT horas >= hora_máxima | |
WAIT 0 | |
GET_TIME_OF_DAY horas minutos | |
ENDWHILE | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT scplayer CVehicle car pGasPedal mSubClass | |
desligar: | |
IF IS_CHAR_IN_ANY_CAR scplayer | |
IF NOT IS_CHAR_IN_ANY_HELI scplayer | |
AND NOT IS_CHAR_IN_ANY_PLANE scplayer | |
STORE_CAR_CHAR_IS_IN_NO_SAVE scplayer car | |
GET_VEHICLE_POINTER car (CVehicle) | |
CVehicle += 0x594 | |
READ_MEMORY CVehicle 4 FALSE (mSubClass) | |
IF mSubClass = 0 // carro | |
OR mSubClass = 9 // moto | |
pGasPedal = 0xB73458 | |
pGasPedal += 0x20 | |
WRITE_MEMORY pGasPedal 4 0 FALSE | |
CLEO_RETURN 0 | |
ENDIF | |
ENDIF | |
ENDIF | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT lenda BP FP EP CP MP | |
ler_proofs: | |
CLEO_CALL ler_int 0 (17) BP | |
CLEO_CALL ler_int 0 (18) FP | |
CLEO_CALL ler_int 0 (19) EP | |
CLEO_CALL ler_int 0 (20) CP | |
CLEO_CALL ler_int 0 (21) MP | |
SET_CHAR_PROOFS lenda BP FP EP CP MP | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT scplayer lenda | |
LVAR_FLOAT posição_x posição_y posição_z raio_x raio_y x[2] y[2] z[3] diferença_de_altura_máx[2] | |
area_grande: | |
CLEO_CALL ler_float 0 (0) raio_x | |
CLEO_CALL ler_float 0 (1) raio_y | |
raio_x /= 2.0 | |
x[0] = posição_x | |
x[0] -= raio_x | |
x[1] = posição_x | |
x[1] += raio_x | |
raio_y /= 2.0 | |
y[0] = posição_y | |
y[0] -= raio_y | |
y[1] = posição_y | |
y[1] += raio_y | |
CLEO_CALL ler_float 0 (3) diferença_de_altura_máx[0] | |
diferença_de_altura_máx[1] = diferença_de_altura_máx[0] | |
diferença_de_altura_máx[1] *= -1.0 | |
WHILE IS_CHAR_ON_SCREEN lenda | |
OR NOT LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D scplayer lenda 100.0 100.0 0 | |
OR z[2] > diferença_de_altura_máx[0] | |
OR z[2] < diferença_de_altura_máx[1] | |
WAIT 200 | |
GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE x[0] x[1] posição_x | |
GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE y[0] y[1] posição_y | |
SET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_y -100.0 | |
GET_CHAR_COORDINATES scplayer posição_x posição_x z[0] | |
GET_CHAR_COORDINATES lenda posição_x posição_x z[1] | |
z[2] = z[0] - z[1] | |
TASK_LOOK_AT_CHAR lenda scplayer 1000 | |
TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR lenda scplayer | |
ENDWHILE | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT slot // In | |
LVAR_INT valor // In | |
LVAR_INT memory offset | |
escrever_int: | |
GET_LABEL_POINTER int_label memory | |
offset = slot * 4 | |
memory += offset | |
WRITE_MEMORY memory 4 valor FALSE | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT slot // In | |
LVAR_INT memory offset valor | |
ler_int: | |
GET_LABEL_POINTER int_label memory | |
offset = slot * 4 | |
memory += offset | |
READ_MEMORY memory 4 FALSE (valor) | |
CLEO_RETURN 0 (valor) | |
} | |
{ | |
LVAR_int slot // In | |
LVAR_FLOAT valor // In | |
LVAR_INT memory offset | |
escrever_float: | |
GET_LABEL_POINTER float_label memory | |
offset = slot * 4 | |
memory += offset | |
WRITE_MEMORY memory 4 valor FALSE | |
CLEO_RETURN 0 | |
} | |
{ | |
LVAR_INT slot // In | |
LVAR_INT memory offset | |
LVAR_FLOAT valor | |
ler_float: | |
GET_LABEL_POINTER float_label memory | |
offset = slot * 4 | |
memory += offset | |
READ_MEMORY memory 4 FALSE (valor) | |
CLEO_RETURN 0 (valor) | |
} | |
int_label: | |
DUMP | |
00 00 00 00 //00 Horas de início | |
00 00 00 00 //01 Horas de termino | |
00 00 00 00 //02 Pode ser encontrado de carro? | |
00 00 00 00 //03 Tipo de spawn | |
00 00 00 00 //04 ID do Special Character | |
00 00 00 00 //05 Dano | |
00 00 00 00 //06 Clima | |
00 00 00 00 //07 Anda aleatóriamente? | |
00 00 00 00 //08 Desliga o carro? | |
00 00 00 00 //09 Tempo de respawn | |
00 00 00 00 //10 Precisão de ataques | |
00 00 00 00 //11 Frequência de ataques | |
00 00 00 00 //12 Vida | |
00 00 00 00 //13 Dinheiro | |
00 00 00 00 //14 Pode ser decapitado? | |
00 00 00 00 //15 Se afoga na água? | |
00 00 00 00 //16 Id da arma | |
00 00 00 00 //17 À prova de balas? | |
00 00 00 00 //18 À prova de fogo? | |
00 00 00 00 //19 À prova de explosão? | |
00 00 00 00 //20 À prova de colisão? | |
00 00 00 00 //21 À prova de socos? | |
00 00 00 00 //22 Deixa rasto de sangue? | |
00 00 00 00 //23 Desativar tráfego | |
00 00 00 00 //24 Desativar pedestres | |
00 00 00 00 //25 Chance de encontrar | |
00 00 00 00 //26 Clima para encontrar | |
00 00 00 00 //27 Ataca pedestres? | |
ENDDUMP | |
float_label: | |
DUMP | |
00 00 00 00 //raio x | |
00 00 00 00 //raio y | |
00 00 00 00 //Raio para atacar | |
00 00 00 00 //Diferença de altura máx | |
ENDDUMP | |
string_label: | |
DUMP | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
00 00 00 00 00 00 00 00 | |
ENDDUMP | |
SCRIPT_END |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment