Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Takayuki Yanagihara nanmo

Block or report user

Report or block nanmo

Hide content and notifications from this user.

Learn more about blocking users

Contact Support about this user’s behavior.

Learn more about reporting abuse

Report abuse
View GitHub Profile
@nanmo
nanmo / gist:b1ca4f3ea02c54f3f6c4
Last active Sep 28, 2018
弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾
View gist:b1ca4f3ea02c54f3f6c4

弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾

FullPowerSideAttack.com 2014年7月28日 より施行。

本許諾は適宜更新され、最終更新の内容が常に適用されます。

本許諾は「対象となるかわからない」領域が存在します。 不明瞭な箇所、個別の許諾取得についてはinfo@fullpowersideattack.comまでお問い合わせ下さい。

本許諾内用語の定義

@nanmo
nanmo / detectInputDevice.cs
Created Jul 4, 2014
UnityでKeyCodeから入力元デバイスを判定する
View detectInputDevice.cs
//Unity - Scripting API: KeyCode http://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html
//Axis系はkeycodeから取得できない
//ちなみにintからKeyCodeにキャストは可能
void detectInputDevice( KeyCode kc) {
int keycode = (int)kc;
if ( keycode == 0 ) {
//None
}
else if ( keycode >= 8 && keycode <= 319 ) {
//Keyboard (8=Backspace, 319=Menu)
@nanmo
nanmo / gist:361a716d1bb9222917e1
Last active Oct 18, 2018
トルクル(TorqueL)プレイ動画について
View gist:361a716d1bb9222917e1

元々禁止しているわけではないんですが、明確にしておいたほうがいいような気がするので指針を記しておきます。

なお、あくまでも

  • "TorqueL prototype 2013.03 @ E3"
  • "TorqueL @ digigame-expo"
  • "TorqueL 開発最新版 @ C86"
  • "TorqueL for Windows(DL版及びパッケージ版)"
  • "TorqueL (PS4/PSVita版)"
  • "TorqueL Steam版"
View gist:5393249
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor \
colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 \
green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 \
blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
- (void)viewDidLoad
{
/* Create a tinted "UIButton" */
UISegmentedControl *button3 = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:[NSArray arrayWithObjects:@"Add", nil]];
button3.frame = CGRectMake(0, 0, 160, 33);
View gen_passwd.py
import random
import argparse
parser = argparse.ArgumentParser(description='Generate random characters from specified length/lines.')
parser.add_argument('length', help='length of line', type=int )
parser.add_argument('number', help='number of lines', type=int )
args = parser.parse_args()
passlen = args.length
count = args.number
@nanmo
nanmo / SavWav.cs
Created Sep 1, 2012 — forked from darktable/SavWav.cs
Unity3D: script to save an AudioClip as a .wav file.
View SavWav.cs
// Copyright (c) 2012 Calvin Rien
// http://the.darktable.com
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In
// no event will the authors be held liable for any damages arising from the use
// of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
You can’t perform that action at this time.