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Negishi Takumi negipoyoc

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@negipoyoc
negipoyoc / Cursor初期出力文.md
Last active May 18, 2025 13:09
Cursor記事執筆補助

CursorRulesを活用した執筆効率化の可能性

CursorRulesを用いることで、自身の文体を維持しつつ、AI特有の表現を抑えた質の高い記事を作成できる可能性があると感じています。

プロジェクトに応じたルール切り替えの利便性

CursorRulesは、プロジェクトのルートディレクトリなどに.mdcファイルとして保存することで、プロジェクトごとに異なるルールセットを適用できることに気づきました。 これにより、例えば技術記事と社内向けドキュメントでは、それぞれに適した執筆スタイルを使い分けるといった運用が考えられます。これは、執筆対象に応じて最適な表現を追求する上で、非常に便利な機能だと感じています。

AIはあくまで執筆の「補助」

@negipoyoc
negipoyoc / ScreenShot.cs
Last active October 1, 2023 08:44
これを適当なGameObjectに貼り付けることで、Shift+Sで通常撮影(透明度ナシ)、Shift+Gで透明度あり撮影を行うことができます。
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
namespace Negipoyoc.SS
{
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
void Update()
@negipoyoc
negipoyoc / ChatGptCodeReviewerWindow.cs
Created March 23, 2023 12:18
ChatGPTに自分のコードのパフォーマンス改善やテストコードの生成などをお願いするUnity Editor拡張です。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Object = UnityEngine.Object;
namespace LuppetEditor
@negipoyoc
negipoyoc / RollCamera.cs
Last active March 12, 2023 00:51
AI学習用データの作成向けに、1つのポーズに対して複数の角度から撮影するためのスクリプト
using System.Collections;
using System.IO;
using Negipoyoc.SS;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// ポーズそれぞれに対して分割数を指定して撮影するスクリプト
/// </summary>
public class RollCamera : MonoBehaviour
{
key ja en cn
First_NewRelease_Label 新バージョンのLuppetがリリースされています A new version of Luppet has been released.
First_NewRelease_Get 最新版へ Download
First_NewRelease_UseAsIt このまま使う Dismiss
First_CheckTerms_Label_Left Luppetの Updated
First_CheckTerms_Label_Center 利用規約 Terms
First_CheckTerms_Label_Right が更新されています。 of Luppet. Please Check.
First_CheckTerms_Check 利用規約を確認しました。 Confirmed.
First_CheckTerms_StartApp アプリを開始する Start Luppet
@negipoyoc
negipoyoc / Swing.cs
Created December 16, 2018 02:45
モデルを左右に揺らすだけのスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Swing : MonoBehaviour
{
public float speed = 200;
public float range = 0.1f;
void Update()
{
@negipoyoc
negipoyoc / SwitchControllerMapping.cs
Created October 16, 2018 15:05
Switchコントローラーを自分の環境で使うときに調べたマッピング
using UnityEngine;
public class SwitchControllerMapping : MonoBehaviour {
void Update () {
// Joy-Con(R)
var rh = Input.GetAxis("R_Horizontal");
var rv = Input.GetAxis("R_Vertical");
@negipoyoc
negipoyoc / FastImageLoader.cs
Last active June 10, 2018 15:15
Unity と NativePluginの連携について
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class FastImageLoader : MonoBehaviour
{
[DllImport("plugin1")]
private static extern IntPtr setTexturePtr(IntPtr texturePointer);
[DllImport("plugin1")]