Created
October 10, 2017 18:38
-
-
Save nikodemusk/9ccecbd320abf1113a5286a4c6867884 to your computer and use it in GitHub Desktop.
TurtleFarm
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
# Detta är ett test av användning av Turtle-biblioteket | |
# i Python. Programmet låter ett valfritt antal sköldpaddor | |
# gå runt i en inhägnad, varpå de studsar vid kollision | |
# mot väggen. | |
# | |
# Några roliga strukturer är: | |
# | |
# * Hastighetens representation i vektorform | |
# | |
# * Hantering av riktningsändring i samband med | |
# kollision av vägg | |
# | |
# * Sköldpaddans vinkel följer färdriktningen | |
# (här fick jag fundera på hur man skulle hantera att | |
# att arctan-funktionen enbart returnerar vinklar i | |
# intervallet -90° till 90°) | |
# | |
# * Sköldpaddor skapas som kloner ur en klass, där varje | |
# sköldpadda får sina egna egenskaper (hastighet, färg | |
# och startposition) | |
# | |
# Copyleft: Nikodemus Karlsson | |
from turtle import * | |
from math import atan, pi | |
from random import * | |
import random | |
numberOfTurtles = 5 | |
# Definition av ritområdet | |
myPlayground = Screen() | |
myPlayground.bgcolor("lightgreen") | |
# Inhägnadens hörn definieras | |
upperLeft = (-200, 200) | |
upperRight = (200, 200) | |
lowerRight = (200, -200) | |
lowerLeft = (-200, -200) | |
class TurtleWalk: | |
def __init__(self, color): | |
self.player = Turtle() | |
self.color = color | |
self.player.up() | |
self.player.speed(0) | |
self.player.shape("turtle") | |
self.player.color(self.color) | |
# Sköldpaddans startposition initieras | |
# x- och y-läget mellan -200 och 200 | |
self.x, self.y = randint(-180, 180), randint(-180, 180) | |
self.player.goto(self.x, self.y) | |
# Sköldpaddans starthastighet initieras på vektorform | |
# (slumpas som heltal mellan -10 och 10 i respektive | |
# riktning, noll exkluderat). | |
# För att funktionen atan senare ska ge tillfredsställande | |
# resultat måste värdena typomvandlas till flyttal. | |
# (Om hastigheten i en riktning får värdet noll kommer | |
# sköldpaddan enbart att röra sig utefter en linje.) | |
acceptedVelocities = range(-10, 11) | |
del acceptedVelocities[10] | |
self.vx = random.choice(acceptedVelocities) | |
self.vy = random.choice(acceptedVelocities) | |
self.vx, self.vy = self.vx * 1.0, self.vy * 1.0 | |
def move(self): | |
# Sköldpaddan förflyttas i inhägnaden, | |
# initialt med starthastigheten storlek och riktning. | |
while(1): | |
# Sköldpaddan vrids i aktuell rörelseriktning | |
# Eftersom atan-funktionen enbart ger en vinkel i området | |
# -pi/2 < v < pi/2 så måste en koll ske om rörelseriktningen | |
# är bakåt (vx < 0). I så fall vrids sköldpaddan 180 grader | |
# för att det inte ska se ut som den färdas baklänges. | |
if(self.vx > 0): | |
self.player.setheading(180 * atan(self.vy / self.vx) / pi) | |
else: | |
self.player.setheading(180 * atan(self.vy / self.vx) / pi + 180) | |
# Sköldpaddan flyttas i hastighetens riktning | |
self.player.goto(self.player.pos()[0] + self.vx, self.player.pos()[1] + self.vy) | |
# Studsa upp och ned | |
if self.player.pos()[1] > 200 - 10 or self.player.pos()[1] < -200 + 10: | |
self.vy = -self.vy | |
# Studsa åt höger eller vänster | |
if self.player.pos()[0] > 200 - 10 or self.player.pos()[0] < -200 + 10: | |
self.vx = -self.vx | |
return() | |
def run(self): | |
self.move() | |
return() | |
# Funktion som ritar inhägnaden | |
def drawEnclosure(): | |
drawer = Turtle() | |
drawer.speed(0) | |
drawer.pensize(8) | |
drawer.ht() # Göm sköldpaddan | |
drawer.up() # Gör inget streck när sköldpaddan placeras | |
drawer.goto(upperLeft) | |
drawer.down() | |
drawer.goto(upperRight) | |
drawer.goto(lowerRight) | |
drawer.goto(lowerLeft) | |
drawer.goto(upperLeft) | |
del drawer # Nu behövs inte "ritaren" längre | |
# ---------- Huvudprogram ---------- | |
# Inhägnaden ritas | |
drawEnclosure() | |
# Färgerna på sköldpaddorna definieras | |
turtleColors = ["blue", "red", "yellow", "white", "black"] | |
# Definiera en array... | |
turtles = [] | |
# ...att lägga sköldpaddorna i | |
for i in range(numberOfTurtles): | |
aTurtle = TurtleWalk(turtleColors[i % len(turtleColors)]) | |
turtles.append(aTurtle) | |
# Respektive sköldpadda flyttas ett steg per loopvarv | |
while(1): | |
for turtle in turtles: | |
turtle.run() | |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment