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N9+ ninpl

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@ninpl
ninpl / CamaraControlPad.cs
Last active February 21, 2017 16:19
Control de camara en 3ª persona con el stick derecho.
#region Librerias
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XboxCtrlrInput;
#endregion
namespace MoonPincho
{
public class CamaraControlPad : MonoBehaviour
@ninpl
ninpl / Singleton.cs
Created February 21, 2017 15:51
Singleton sencillo para Unity3D
// ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
// \\
// Singleton.cs (21/02/2017) \\
// Autor: Antonio Mateo (Moon Pincho) \\
// Descripcion: Singleton basico \\
// Fecha Mod: 21/02/2017 \\
// Ultima Mod: Version inicial \\
//******************************************************************************\\
#region Librerias
@ninpl
ninpl / .gitignore
Last active October 22, 2019 15:45
Git ignore para Unity3D 5.5+/2017+/2018+
# ===================================== #
# Carpetas de Unity
# ===================================== #
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/.[Vv][Ss][Cc]ode/
/.[Vv][Ss]/
@ninpl
ninpl / CopyAssetPathContext.cs
Created February 21, 2017 16:26
Herramienta para Unity3d. Clic derecho en un asset -> Copy Asset Path. - ideal para usar con AssetDatabase.LoadAssetAtPath <>
// ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
// \\
// Singleton.cs (21/02/2017) \\
// Autor: Antonio Mateo (Moon Pincho) \\
// Descripcion: Herramienta para copiar la ruta \\
// Fecha Mod: 21/02/2017 \\
// Ultima Mod: Version inicial \\
//******************************************************************************\\
using UnityEngine;
@ninpl
ninpl / MLoader.cs
Created February 22, 2017 22:37
Preloader para Unity3D (5.5), que usa NGUI o UGUI para funcionar.
// ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
// \\
// MLoader.cs (22/02/2017) \\
// Autor: Antonio Mateo (Moon Pincho) \\
// Descripcion: Loader de escena con un fade en UGUI y NGUI \\
// Fecha Mod: 22/02/2017 \\
// Ultima Mod: Version inicial \\
//******************************************************************************\\
#region Librerias
@ninpl
ninpl / AutoPrediccion.cs
Created March 15, 2017 03:45
Prediccion mediante un patron en C#
// ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
// \\
// AutoPrediccion.cs (15/03/2017) \\
// Autor: Antonio Mateo (Moon Pincho) \\
// Descripcion: Prediccion mediante un patron \\
// Fecha Mod: 15/03/2017 \\
// Ultima Mod: Version Inicial \\
//******************************************************************************\\
#region Librerias
@ninpl
ninpl / AreaTriangulo.cpp
Created March 16, 2017 17:11
Hallar el area de un triangulo
// Practica para refrescar la sintaxis de C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Hallar el area de un triangulo
float base,altura,area;
@ninpl
ninpl / VolumenEsfera.cpp
Created March 16, 2017 17:21
Hallar el volumen de una esfera
// Practica para refrescar la sintaxis de C++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
// Hallar el volumen de una esfera
@ninpl
ninpl / PromedioNotas.cpp
Created March 16, 2017 17:25
Promedio de las notas
// Practica para refrescar la sintaxis de C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Promedio de las notas
float nota1,nota2,nota3,promedioFinal;
@ninpl
ninpl / ConversionGrados.cpp
Created March 16, 2017 17:29
Cambia los grados de Celsius a Fahrenheit y a Kelvin
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Cambia los grados de Celsius a Fahrenheit y a Kelvin
float celsius,fahrenheit,kelvin;