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CANSADO

Pedro D Cardoso pxpc2

💭
CANSADO
  • Universidade de Brasília
  • Brasil
  • 15:57 (UTC -03:00)
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@pxpc2
pxpc2 / script.js
Created September 25, 2023 18:56
elementor abrir areas
<script>
jQuery(document).ready(function($) {
$(".empresarialButton").click(function() {
$(".tributarioContent, .superioresContent").hide();
$(".empresarialContent").toggle();
});
$(".tributarioButton").click(function() {
$(".empresarialContent, .superioresContent").hide();
$(".tributarioContent").toggle();
});
@pxpc2
pxpc2 / pedr-wine-rec.ipynb
Created August 8, 2023 05:43
pedr-wine-rec.ipynb
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@pxpc2
pxpc2 / estrutura.md
Last active July 6, 2023 17:48
estrutura.md

FONTE: https://easydigitaldownloads.com/blog/how-to-successfully-launch-your-digital-product/

Pontos Traduzidos:

  1. Ter certeza que o produto está em seu MVP (Minimum Viable Product)
    • faça uma pesquisa de mercado, descubra qual o problema que seus potenciais clientes querem resolver.
  2. Construa sua Audiência
    • deve-se começar a construir uma audiência o quanto antes, isto é, durante todo o processo de construção do infoproduto e não só na hora do lançamento.
    • defina sua audiência, PARA QUEM você está criando este produto?
    • crie PERSONAS, que são clientes fictícios, os imagine e pense como eles, pela visão deles. Para uma persona criada, pergunte-se o que ele faz? O que é importante para ele? O que o motiva? Qual sua idade? Quais suas frustrações?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char cpf[50] = "07247873132"; // cpf pra procurar
char chaves[6][50] = {"nome", "cpf", "sexo", "região", "cidade", "data de nascimento"};
char dados[6][50]; // 0 = nome, 1 = cpf, 2 = sexo ... 5 = dataNascimento
@pxpc2
pxpc2 / home.dart
Created May 31, 2022 20:24
btc value fetcher
import 'dart:convert';
import 'dart:ffi';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
class Home extends StatefulWidget {
const Home({Key? key}) : super(key: key);
@override
import 'package:flutter/material.dart';
class CampoTexto extends StatefulWidget {
const CampoTexto({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<CampoTexto> createState() => _CampoTextoState();
}
class _CampoTextoState extends State<CampoTexto> {
@pxpc2
pxpc2 / Jogo.dart
Created May 30, 2022 03:39
jokenpo flutter
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
class Jogo extends StatefulWidget {
const Jogo({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<Jogo> createState() => _JogoState();
}
@pxpc2
pxpc2 / main.dart
Created May 25, 2022 15:31
skeleton flutter skeleton flutter
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
MaterialApp app = MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Quotes'),
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include "glcm.h"
#define MAX 1025*1025
/**
int* getMatriz(int, int);
int* getVetorILBP(int*);
int repete(int*, int);
int* gerarNumerosAleatorio();
double* getMatrizGLCM(int*, int, int);
double* getMetricas(double*, int*, int, int);
double* getFeaturesImg(int, int);
void normalizar(double*);