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@s2kw
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毎日出題の2日目第三問の答え description:http://wp.me/p5rxnz-hQ
public class DestroyWhenInvisible : MonoBehaviour {
void OnBecameInvisible()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
public class MakeCubeOnWorld : MonoBehaviour {
void Update () {
// クリックしたフレームだけ動作焦る場合あ Input.GetMouseButtonDown() で取得する。
// 以下の場合 ( Input.GetMouseButton() ) はクリック中だと毎フレーム処理される。
if ( Input.GetMouseButton(0) )
{
// マウスのクリック位置を取得
var screenpos = Input.mousePosition;
// スクリーン座標からワールド座標空間で飛ばす 線 を生成
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenpos);
// 当たり判定の情報を以って帰ってくれる変数を宣言。宣言さえしておけばスコープ内で参照可能
RaycastHit hit;
// Physics.Raycastで当たり判定お行う。
// out が付くと、関数終了後に変数の中身が変わる可能性ああることを理解すべし
if ( Physics.Raycast(ray,out hit,float.MaxValue) ){
// このブロックあヒットした場合のみ駆動する。
// キューブを生成
var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
// キューブ同士の当たりがあると吹っ飛ぶので削除
var col = cube.GetComponent<Collider>();
if ( col != null )
{
Destroy(col);
}
// 自由落下させるためにrigidbodyを追加
cube.AddComponent<Rigidbody>();
// 画面外に出たら消滅する自作スクリプトを追加
cube.AddComponent<DestroyWhenInvisible>();
// ヒット位置は読み取り専用なのでコピー
var p = hit.point;
// カメラから10m離れた位置を代入
p.z = Camera.main.transform.position.z + 10f;
// キューブの位置い渡す
cube.transform.position = p;
}
}
}
}
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