Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View samma835's full-sized avatar

samma samma835

  • Shanghai
View GitHub Profile
@richardbenson
richardbenson / get-steam-screenshots.php
Last active August 11, 2023 17:26
Turn Steam screenshots into RSS feed
<?php
header("Content-Type: application/rss+xml; charset=utf-8");
error_reporting(E_ALL);
ini_set("display_errors", 0);
define('STEAM_USER', $_GET['u']);
define('LIST_URL', "http://steamcommunity.com/id/".STEAM_USER."/screenshots/?appid=0&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid");
include('extlib/ganon/ganon.php');
@wangshijun
wangshijun / night_mode.js
Created August 30, 2012 09:57
javacript: web page night mode
var nightCss = 'html,body,div,span,applet,object,'
+ 'h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,'
+ 'pre,abbr,acronym,address,big,cite,'
+ 'code,del,dfn,em,font,img,ins,kbd,'
+ 'q,s,samp,small,strike,strong,sub,'
+ 'sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,'
+ 'ol,ul,li,fieldset,form,label,'
+ 'legend,table,caption,tbody,tfoot,thead,th,td'
+ '{background:#333333 !important;'
+ 'color:#A0A0A0 !important;'
var config = require('./config.js'),
xml2js = require('xml2js'),
http = require('http');
var baiduZm = function() {
this.root = "box.zhangmen.baidu.com";
};
baiduZm.prototype = {
constructor: baiduZm,
@samma835
samma835 / search_domain.py
Created November 27, 2012 01:01 — forked from lintianzhi/search_domain.py
search availible domain name
#!/usr/bin/python
#coding=utf-8
import urllib
import urllib2
import re
import threading
import Queue
url = 'https://who.is/whois/name_search/'
@xatest
xatest / coc_1.md
Last active December 10, 2015 22:39
Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义~

#Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义

##引言 前段时间对Clash of Clans做了一些游戏策划上的分析,我决定逐篇形成文字公开出来,给新手玩家做个指引,少走点弯路。我的本职工作与游戏策划无关,写此文时我的级别是30级,所以水平有限,多多指教。我不想写过于基础的攻略——有哪些资源,哪些建筑,哪些兵种——这种教程网上一搜一大把。

##关键数值 在游戏主界面上显示的5个数值,无疑是最重要的,分别是等级、奖杯、金币、水、宝石。下面说每个数值代表了什么样的宏观意义。

1. 等级(经验值)

等级代表了整体的建筑水平。经验值有4种输入(增加)途径,按增加的效率排序,1是建造/升级建筑,2是领取成就,3是给同部落盟友送兵,4是去掉地图上的石头/植物(一般叫除草)。其中第1种的增加效率远高于后3种,可以说经验值主要就是通过建造建筑贡献的,反过来经验值也就代表了整体的建筑水平。

@aoxu
aoxu / coc_1.md
Created January 12, 2013 11:08 — forked from xatest/coc_1.md

#Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义

##引言 前段时间对Clash of Clans做了一些游戏策划上的分析,我决定逐篇形成文字公开出来,给新手玩家做个指引,少走点弯路。我的本职工作与游戏策划无关,写此文时我的级别是30级,所以水平有限,多多指教。我不想写过于基础的攻略——有哪些资源,哪些建筑,哪些兵种——这种教程网上一搜一大把。

##关键数值 在游戏主界面上显示的5个数值,无疑是最重要的,分别是等级、奖杯、金币、水、宝石。下面说每个数值代表了什么样的宏观意义。

1. 等级(经验值)

等级代表了整体的建筑水平。经验值有4种输入(增加)途径,按增加的效率排序,1是建造/升级建筑,2是领取成就,3是给同部落盟友送兵,4是去掉地图上的石头/植物(一般叫除草)。其中第1种的增加效率远高于后3种,可以说经验值主要就是通过建造建筑贡献的,反过来经验值也就代表了整体的建筑水平。

@aoxu
aoxu / coc_2.md
Last active September 4, 2018 14:01 — forked from xatest/coc_2.md
Clash of Clans攻略(二):进攻、奖杯与天梯~

#Clash of Clans攻略(二):进攻、奖杯与天梯~ ##引言 防守可以单写一篇来介绍,本篇只谈进攻。进攻与奖杯,奖杯与天梯又密切关联,所以本篇将会一起介绍。

##进攻类建筑 限制村庄发展速度的第一因素是时间,如果你不购买Builder(或者说Builder数量固定),那么第二因素——资源就是你最大的瓶颈。资源的最快获取方式是进攻掠夺。可以说,在所有建筑当中,进攻建筑决定你的发展速度。
上一篇说过,进攻能力主要取决于你的进攻建筑水平,这是大背景。这个道理很自然,比如你的Camp上限总共只有100人口,就不可能有200人口的兵力。所以每次升本(Town Hall)之后,第一件事就是升级进攻类建筑。 进攻类建筑有4种:

  1. 兵工厂(Barracks)。兵工厂至少要有1个升到顶级的,这样才能造高级兵。
@aoxu
aoxu / coc_3.md
Last active November 2, 2016 13:48
Clash of Clans攻略(三):防守~

#Clash of Clans攻略(三):防守~ ##引言 防守的很多技巧是跟进攻密不可分的,从进攻的过程中学习别人的防守技巧,会有助于改善自己的防守。

##防守类建筑

  1. 加农炮(CANNON)。单体攻击,只能对地,攻击力和射程中规中矩。面对人海战术时比较无力,适合补刀。
  2. 箭塔。单体攻击,对地对空,攻击力与加农炮差不多,但是射程很远。适合扩展防守范围,以及防气球流。
  3. 主炮(MORTAR)。溅射攻击,只能对地,攻击力较高,射程最远(比箭塔还远1格)。适合主力输出。
  4. 魔法塔(也叫巫师塔)。溅射攻击,对地对空。攻击力高,射程很短。适合贴身守护核心。成本较高。
  5. 防空塔。单体攻击,只能对空。攻击超高!适合主力对空。
@feilaoda
feilaoda / marktodo规范
Created January 17, 2013 02:52
marktodo规范
Marktodo: A syntax for TODO lists
#any.do#
=project name
-todo list
[-] todo item A
[=] doing item B
[+] done item C
+done list
[+] done item a
@rtt
rtt / tinder-api-documentation.md
Last active June 21, 2024 04:19
Tinder API Documentation

Tinder API documentation

Note: this was written in April/May 2014 and the API may has definitely changed since. I have nothing to do with Tinder, nor its API, and I do not offer any support for anything you may build on top of this. Proceed with caution

http://rsty.org/

I've sniffed most of the Tinder API to see how it works. You can use this to create bots (etc) very trivially. Some example python bot code is here -> https://gist.github.com/rtt/5a2e0cfa638c938cca59 (horribly quick and dirty, you've been warned!)