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@templateaholic10
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Factorio v0.16「スプーンなんてない」クリアチャート v0.1

Factorio v0.16「スプーンなんてない」クリアチャート v0.1

このチャートで8時間クリアを目指したところ,失敗しました.改善案などあればご指摘ください.

概要

クリアチャート

  • 電化
    • 鉄の斧

    • 燃料式掘削機の配置は

      鉄,鉄,石炭,石,石炭,銅,鉄,鉄,鉄,鉄,石炭,石炭,銅,鉄,鉄
      

      で最終的に鉄x8,石炭x4,石x1,銅x2

    • 原始的な火力発電

40m:セーブ

  • 自動化技術研究
    • 赤パックx10を手作りして自動化技術1の研究
    • 研究所は最初は1つ
  • 鉄板・銅板ライン
    • 組み方は確認した
    • 鉄板:電動掘削機x16
    • 銅板:電動掘削機x8
    • ベルトコンベア(歯車バッファ),弾薬,パイプ,ガンタレットを貯める
    • レーダー設置
  • 並行して電力増強(ボイラーx6,蒸気機関x12)
  • 412kの石で石レンガ作成,適宜動線に敷く
  • 赤緑パックライン
    • 赤パックx5,緑パックx6
    • 研究所は左で作る(〜12)

2h:セーブ

  • 小規模な鋼材工場を作成(石の炉x8)
    • 油井,原油生成所,化学プラント
  • 左下の油田確保
    • 貯めていた弾薬,ガンタレット,パイプを持っていく
    • 原油を掘り始める(油井x10,精製所x5)
    • タンクに貯める(4, 4, 2)
    • プラスチックライン作成(化学プラントx1→x5)
  • 電子基板ライン
    • 組立機x~24
  • エンジンが解禁され次第備蓄(原油の右上)
  • 発展基板ライン
    • 組立機x~48
    • プラスチックを初期地点まで運ぶ

4h:セーブ

  • 青パックライン
    • 組立機x~12
    • 赤緑パックの組立機を2に
  • 発展的な原油加工
    • 水を下から引いてレシピ変更
    • 化学プラントを作成してプロパンに分解
    • 硫酸を作成
    • 重油のいくらかを潤滑油にして電気エンジンを作成(解禁前なら貯める)
  • 黒パックライン
    • 初期地点近くで組立機x5
  • 研究所増設(〜25)
  • 紫パックライン
    • 組立機x7
    • 原油のあたりで作った電気エンジン,初期地点で作った発展基板,412kで作った石レンガ
  • 制御基板ライン
    • 組立機x20
    • 原油のあたりの硫酸を引いてくる
  • 黄パックライン
    • 組立機x7
    • 電池は引いてきた硫酸で初期地点で作成
    • 生産速度モジュール1は初期地点で作成

6h10m:ロケットサイロ研究開始,終わりそうになったらパック生産を中止,セーブ

  • サイロ素材生産
    • 鋼材x1000,コンクリートx1000,パイプx100,制御基板x200,電気エンジンユニットx200を準備
    • コンクリートは解禁前なら後回し
  • ロケット部品ラインの作成(稼働は解禁後)
    • ロケット制御部品x720
    • ロケット燃料x720+50(固形燃料も必要)
    • 断熱材x720+100
  • 衛星(作成は解禁後)
    • 断熱材x100,太陽光電池x100,蓄電池x100,レーダーx5,制御基板x100,ロケット燃料x50を準備

7h:ロケットサイロ研究終了,セーブ

  • ロケットサイロ設置
  • 衛星組立
  • 打ち上げ

実施しての感想

  • 失敗した.
  • マップが意外とよくなかった.
    • スポーン地点近くの石炭がすぐに尽きた.
    • 原油が思ったより遠かった.
  • 防衛を軽視すぎた,
    • 敵の襲撃が思った以上にきつく,駆けつけて迎撃したり修復する時間が長かった(修復せず破壊された方がよかった?).
    • 襲撃が激化してから軍事系の研究をとったり弾丸や防壁を生産したり,後手に回ってしまった.
    • 通常弾薬で被害を受け始めてから貫通弾薬を生産し始め,後手に回ってしまった.
  • 精錬設備の拡張に時間をかけすぎた.
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