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@templateaholic10
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Factorio v0.16「スプーンなんてない」クリアのための研究順 v0.1

Factorio v0.16「スプーンなんてない」クリアのための研究順 v0.1

この研究順で8時間クリアを目指したところ,失敗しました.改善案などあればご指摘ください.

クリアに最低限必要な研究についてはFactorio v0.16クリアに必要なTech treeを参照.

コンセプト

  • 研究を「優先度高」,「優先度低」,「余った時間で」に分け,上位の研究リストを優先的に研究する.パック生産が追いつかないなどで滞ったときに下位の研究リストを研究する.
  • 防衛は後回し.
    • レーザーレーザータレットは取らない.
    • ガンタレット重鎧防壁の取得優先度は低い.
    • 弾丸やガンタレットの強化系,連射速度系は取らない.
  • 緑パックを生産次第原油処理を,青パックを生産次第応用原油処理を取る.

研究順:優先度高

  1. 自動化技術1
  2. 物流学
  3. 電子工学
  4. 自動化技術2
  5. 鋼鉄
  6. ガンタレット
  7. 原油処理
  8. 流体力学
  9. プラスチック
  10. エンジン
  11. 発展電子工学1(青パック生産が可能に)
  12. 硫黄
  13. 配電1
  14. 電池
  15. 応用原油処理
  16. 電気エンジン
  17. 高度な炉1
  18. 高度な炉2(紫パック生産が可能に)
  19. 発展電子工学2
  20. モジュール
  21. 生産速度モジュール1(黄パック生産が可能に)
  22. 生産力モジュール1
  23. 生産力モジュール2
  24. 生産力モジュール3
  25. 生産速度モジュール2
  26. 生産速度モジュール3
  27. ロケットサイロ

研究順(優先度低)

  1. 軍事技術1
  2. 軍事技術2(黒パック生産が可能に)
  3. 光学
  4. 太陽光発電
  5. 蓄電池
  6. 火器
  7. 火薬
  8. ロケット弾
  9. ロケット弾速度1
  10. ロケット弾速度2
  11. コンクリート
  12. ロケット弾速度3
  13. ロケット弾速度4
  14. ロケット弾速度5

研究順(余った時間で)

  1. 重鎧
  2. 防壁
  3. ツールベルト

(C) 2018 templateaholic10

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