Na základě zadání vytvořte v CASE nástroji Astah: A. Diagram případů užití včetně popisu případů B. Konceptuální diagram tříd
Zadání praktického testu z UML
- Hráči se účastní různých her jako konkurenti na trhu.
- Hráč nejprve najde otevřenou hru a přihlásí se do ní.
- Hra je vždy určitého typu, který je dán délkou trvání a počátečním rozpočtem hráčů.
- Hru hraje několik hráčů a probíhá od určitého data.
- Hráč má daný rozpočet pro každou novou hru.
- Hráč může vytvořit kampaň na podporu určitého produktu u určité cílové skupiny.
- Kampaň se spouští od určitého data s určitou délkou trvání ve dnech.
- Kampaň je určitého typu, který definuje její náklady a potenciální efekt.
- Různý typy kampaní mají různý vliv na cílové skupiny.
- Kampaň zvyšuje poptávku zákazníků po produktu, kterého se kampaň týká.
- Zákazník je součástí jedné cílové skupiny.
- Zákazník má obecně danou citlivost na cenu pro všechny produkty.
- Hráč může založit novou hru předem daného typu.
- Při dostatečném počtu hráčů může zakládající hráč hru spustit. Tím se hra uzavře pro přihlašování.