Na základě zadání vytvořte v CASE nástroji Astah: A. Diagram případů užití včetně popisu případů B. Konceptuální diagram tříd
Zadání praktického testu z UML
- Hráči se účastní různých her jako konkurenti na trhu.
- Hráč nejprve najde otevřenou hru a přihlásí se do ní.
- Hra je vždy určitého typu, který je dán délkou trvání a počátečním rozpočtem hráčů.
- Hru hraje několik hráčů a probíhá od určitého data.
- Hráč má daný rozpočet pro každou novou hru.