Created
November 2, 2016 08:21
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Maya.env Dドライブにパス追加する設定 デフォルトは全部コメントアウトされてる。
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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//PCの環境変数 | |
//Path C:\Users\ゆーざ\AppDうata\Local\Programs\EmEditor;C:\Users\ゆーざ\AppData\Local\atom\bin | |
//TEMP %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp | |
//TMP %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp | |
//Mayaの環境変数 http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=72 | |
// Share plugin | |
//MAYA_PLUG_IN_PATH=Z:\share\maya\version\plugins;Z:\usr\maya\version\plugins; | |
//知っていると便利かもしれない環境変数一覧 | |
//書き方がわかったところで | |
//本題の知っていると便利かも知れない環境変数の一覧です。 | |
//パスを複数指定できる場合は、”;”で区切ります。 | |
//MAYA_SHELF_PATH | |
//シェルフの場所を指定します。 | |
//Shelfに作った自分用カスタムタブなんか | |
//ここに指定して置いておくと便利です。 | |
//MAYA_SCRIPT_PATH | |
//スクリプトが置いてある場所を指定します。 | |
MAYA_SCRIPT_PATH=D:\Maya\scripts | |
//MAYA_PLUG_IN_PATH | |
//プラグインが置いてある場所を指定します。 | |
//MAYA_PRESET_PATH | |
//プラグインが置いてある場所を指定します。 | |
//MAYA_MODULE_PATH | |
//モジュールが置いてある場所を指定します。 | |
//XBMLANGPATH | |
//SHELFやスクリプトなどで使用する画像を置いている場所を指定します。 | |
//MAYA_PROJECT | |
//起動時に、プロジェクトをどこにセットするかを指定します。 | |
//PYTHONPATH | |
//Pythonスクリプトを読込むパスを指定します。 | |
//importでプログラムが探す先のパスです。 | |
//$MAYA_APP_DIR= | |
//PYTHONPATH=$MAYA_APP_DIR/scripts;$MAYA_APP_DIR/scripts/python/;$MAYA_APP_DIR/scripts/python/;C:\Users\B07363\Documents\maya\2016\ja_JP\scripts\python/ | |
//PYTHONPATH=$MAYA_APP_DIR/scripts;C:\Users\B07363\Documents\maya\2016\ja_JP\scripts\python/ //OK | |
//PYTHONPATH=$MAYA_APP_DIR/scripts;$MAYA_APP_DIR/scripts/python/; | |
PYTHONPATH=D:\Maya\scripts;D:\Maya\scripts\python | |
//PYTHONPATH=$USERPROFILE | |
TEMP=D:\work\Maya\Maya2016\Temp | |
//MayaのTemporary Directoryを指定します。 | |
//Mayaがクラッシュした場合、指定先に | |
//直前までのmaファイルやレポートが出力されます。 | |
//MAYA_UI_LANGUAGE | |
//MayaのUIに使われる言語を変更します。 | |
//英語の場合 : set MAYA_UI_LANGUAGE=en_US | |
//日本語の場合: set MAYA_UI_LANGUAGE=ja_JP | |
//MAYA_CMD_FILE_OUTPUT | |
//ウィンドウやMayabatchでのコンソール出力などの | |
//ログを書き込むファイルを指定します。(フォルダではありません) | |
//ex: set | |
MAYA_CMD_FILE_OUTPUT=D:\work\Maya\Maya2016\log\log.txt | |
//MAYA_GEFORCE_SKIP_OVERLAY | |
//ビデオカードにGeoForceを使用している場合、描画がちらついたりと | |
//描画がおかしくなる場合があります。その時はこれを1に設定します。 | |
//ex: set MAYA_GEFORCE_SKIP_OVERLAY=1 | |
//MAYA_NO_TBB | |
//Intel Threading Building Blocks(TBB)使うかどうか。 | |
//Maya2010の問題で、TBBを使用する場合、 | |
//たまにクラッシュするという話があります。 | |
//そういう場合は、このフラグを立てることで回避されます。 | |
//最後に | |
//紹介していないMayaで使える環境変数はまだまだ存在します。 | |
//もっと知りたい場合、詳しく知りたい場合、ドキュメントを見てください。 | |
//地味なところですが、有効に使って製作しやすい | |
//環境構築に役立てばと思います。 |
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