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@xl1
Created October 30, 2022 15:23
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ダイナイベザシ壁展開

剣盾シングル S35 最終レート 1804 ダイナイベザシ壁展開

スカーレット・バイオレット前最後のシーズンなので記録することにした

パーティ

経緯

伝説幻全解禁の環境になって(マーシャドーを始めとした幻ポケモンをあんまり持ってないのもあり)前期 (S34) はやる気なかった

が、剣盾最後ということで S30 で使った構築を焼き直してみたら、 まだ結構通用することがあることがわかってきた

  • 壁ムゲンダイナ→ゴリラ→グラスシード瞑想ネクロズマで全員詰める展開
  • 元々ネクロズマとの相性の良いサブエースとして負けん気ボルトロスを採用していたが、よりパワーのある竜舞ゼクロムを採用できるようになった。ルギア、イベルタル、カイオーガ、ホウオウあたりのネクロに強い相手に軒並み強く、選出を歪ませる(ザシアン+地面の選出を強要する)ことができる
  • ザシアンは入れ得なので壁下で積んで全抜きを狙える S 高めの剣舞インファワイボで採用
  • 黒バドレックスに強く、地面の一貫を切れて、ダイナザシアンと一緒に選出して強くダイマを使えるイベルタルを採用。ムゲンダイナ+イベルタル+ザシアンという選出が幅広くやれることがわかり、これが基本選出の一つになる

コンセプト

  • 壁を活かしてなるべく読まずに戦う。急所は考慮しない
  • イべザシの火力を壁下で一方的に押し付ける
  • ネクロで詰ませられそうな場合はダイナゴリラネクロで選出する

個体説明

選出率順

ムゲンダイナ

  • 特性: プレッシャー
  • 持ち物: 光の粘土
  • 性格: おくびょう
  • 努力値: C252 S252+ D4
  • 実数値: 215-x-115-197-116-200
  • 技構成: ダイマックス砲/リフレクター/光の壁/火炎放射

前からいた人。ほぼ 100% 初手において壁を張る

以前は最後の枠は毒びしだったが、刺さらない相手が多いのと、ラス 1 相手のザシアンが残ったときになにもできないので放射に変更。 結構火傷の追加効果を引いて申し訳ない気持ちになった

初手対面について:

  • ザシアン: 特性発動順と巨獣斬のダメージで型判定ができる。遅いザシアンが多くて、リフ→放射→放射で対面で勝てる場合も多かった。ただ相手の裏に黒バドやスカーフっぽいカイオーガなどがいる場合は、放射で削るより両壁を優先すべき
  • 黒馬バドレックス: サイコキネシス持ちや珠持ちが皆無なので、初手対面したときは光の壁からでよい(持ち物なしのアストラルビットやサイコショックは耐える)
  • イベルタル: ダイナイベルネクロが物理イベルタルを誘うので、相手のパーティをよく見て初手リフレクターを張らなければならないことがある
  • ディアルガ: 光の壁があっても珠ダイドラグーン (150: 時の咆哮) は耐えずワンパンされてしまう。特にダイアタック (150: 破壊光線) がある型だと後続も苦しい展開になりがち。電磁波ステロ型の場合、一度ダイマ砲を見せるとザシアンに引いてくるので、そのタイミングでリフ→放射を打つと(麻痺でしびれなければ)有利になれる

D にがっつり振る(H60 D116 とか)と珠時の咆哮や控え目ダイマ砲も耐えるようになるので、役割ちゃんとするなら S ちょっと下げてもそうすべきだったかもしれない

ザシアン(けんのおう)

  • 特性: ふとうのけん
  • 持ち物: 朽ちた剣
  • 性格: いじっぱり
  • 努力値: H252 A92+ S164
  • 実数値: 199-222-135-x-135-189
  • 技構成: 巨獣斬(アイアンヘッド)/インファイト/ワイルドボルト/剣の舞

S 調整がたぶんエースバーン抜きになってるけどそのまま使ってた。 S 実数値 190~199 のザシアンはいないので、相手のザシアンがムゲンダイナより遅い場合はこのザシアンでも先制できるという前提で悠長に剣舞してた(これは嘘で、最速マーシャドー抜きの S195 ザシアンがいるはずではある)

イベルタル

  • 特性: ダークオーラ
  • 持ち物: 命の珠
  • 性格: いじっぱり
  • 努力値: A252+ B4 S252
  • 実数値: 201-201-116-x-118-151
  • 技構成: イカサマ/不意打ち/ゴッドバード/羽休め

ダイマックスできないダイナ・ザシアンと一緒に選出することが多いので、基本的にはダイマして強いことが重要だが、イカサマや不意打ちの火力が高すぎるので非ダイマでも相手を荒らすことができる。 壁があるとイカサマ→不意打ちでダイマせず対面からザシアンに勝てることがある

ダイウォールが欲しくて最後の枠を変化技の中から検討していたが、羽休めがあると

  1. 壁下で羽連打して相手のダイマを枯らす
  2. ダイマしてダイジェット、ダイアークで 1.5 体くらい破壊
  3. 非ダイマのイカサマや不意打ちで上から削る

という動きができ、一人で相手のパーティをぐちゃぐちゃにできる

ゴリランダー

  • 特性: グラスメイカー
  • 持ち物: 拘り鉢巻
  • 性格: いじっぱり
  • 努力値: H204 A252+ B4 D44 S4
  • 実数値: 201-194-111-x-96-106
  • 技構成: グラススライダー/ドラムアタック/宿り木の種/とんぼ返り
  • キョダイマックス個体

以前とほぼ同じ

ドラムアタックの枠は元々ダイマ黒バドをワンパンできるはたき落とすだったが、襷が多くて意味ないのと、ザシアンやイベルタルに引かれたときに弱すぎるので、S 操作ができるドラムに変更した。 ただゴリランダーと素早さ関係が逆転したところで有利不利が変わるポケモンがいないので、後続のダイナやゼクロムのために打つものと割り切って努力値は HA 振りのままとした

ネクロズマ(たそがれのたてがみ)

  • 特性: プリズムアーマー
  • 持ち物: グラスシード
  • 性格: ひかえめ
  • 努力値: H238 C252+ B4 D12 S4
  • 実数値: 202-x-148-181-131-98
  • 技構成: ラスターカノン/アシストパワー/月の光/瞑想

以前と同じ

さすがに伝説だらけだと 1 体で詰め切るのは難しいが、重い一般枠(テッカグヤ、ブラッキー、ガオガエン、怪電波サンダーなど)はいないので、刺さるときには刺さっていた。 特にたまに当たって困る白バドレックスや、コスパダイナに強い

伝説の火力が高すぎるので一発の急所が即負けになるのは仕方ない

たぶんだけど、アッキの実持たせたほうが強い

ゼクロム

  • 特性: テラボルテージ
  • 持ち物: 弱点保険
  • 性格: ようき
  • 努力値: A252 B4 S252+
  • 実数値: 175-202-141-x-120-156
  • 技構成: 雷撃/スケイルショット/身代わり/竜の舞

あんまり出さないけど、竜舞できたら終わりのパーティには出す

最初は普通の 雷撃/逆鱗/ダブルウイング/竜舞 で使っていたが、(壁のおかげでダイマしなくても相手の攻撃を耐えるので)ダイジェットを打つ機会がなく、いろいろ経た結果この技構成になってしまった

この技構成なら持ち物も弱保よりチイラとか、なんなら広角レンズのほうが安定しそう。 食べ残しは発動すると持ち物がばれて、+1 ダイサンダーで H 振りザシアンが落ちないことがばれるので微妙だと思う

重い相手

  • サイコファングザシアン: 無理なので降参する
  • 破壊光線ディアルガ + ザシアン + ザシアンに強いやつ
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