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【VR体験した物まとめ】 | |
○CIRCLE of SAVIORS(PD東京) | |
・4.5畳くらいのスペースに突っ立って、迫りくる敵を剣デバイスを振り回して切り付けて倒す | |
・360度見渡し可能 | |
・必殺技を叫ぶと、必殺技発動(俺は発動できずw) | |
・体験型アトラクションとVRの相性はやっぱりいいと感じた | |
・ただ、動き回る系のは、プレイ時間が長いとリアルに疲れるw1分くらいだったけど、剣振り回して腕が疲れた | |
・動き回る事にあまりメリットは感じなかった | |
・アニメとかゲームとかで行うスタイリッシュな動きは、3者目線で見てる分にはかっこいいが、自分の目線で見てると何が起きているかわからなくなるので、そこの見せ方は考える必要があるのかなとか思った。何でもリアルに見えればいいってもんじゃないよね。 |
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using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditor.SceneManagement; | |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
public class SceneSelectEditorWindow : EditorWindow { | |
private class SceneData { | |
public string DisplaySceneName = ""; |
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■MDAモデルのまとめ初版 | |
▼参考スライド | |
http://www.slideshare.net/chankenneth/mda-framework-for-gcs2013 | |
▼言葉の定義 | |
・machanics(メカニクス)→所謂ルール。データ・アルゴリズムレベルのゲームの根本の仕組み | |
・dynamics(ダイナミクス)→様々なメカニクスの相互作用。プレイヤーの操作によって生まれてくる展開 | |
・aesthetics(アセスティックス)→楽しさ・面白さ。ゲームとインタラクションを通して、プレイヤーが感じる・望まれる感情 | |
▼考慮段階の視点 |
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□ポコロンダンジョンズの話 | |
▼概要 | |
○サイバーエージェントグループ、株式会社グレンジというところが開発 | |
○サーバーサイドエンジニア3.5名 | |
○クライアントエンジニア6.5名 | |
○開発期間はなぞだけど、マルチプレイヤー対応するのに8か月かかったらしい | |
▼サーバーサイド環境 | |
○非リアルタイム |
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2016/4/5 | |
unite2016 | |
【VRの話】 | |
・技術的な話ではなく、VRのリアル環境を作ることは、建物を建築することと同じで、科学的見地から見る、というセッションだった | |
・VRの効果を高める為には、建築の考え方に通ずるものがあるとのこと | |
・40人くらい、VR開発に携わってる人がいた | |
・部屋のモデリング担当が5人ほどいたっぽい | |
・主にVRで建物を見せる時に考える必要があるらしい |
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2016/4/4 | |
unite2016 | |
【基調講演】 | |
基本的には、動画を見てもらうとして、特筆する物だけ | |
○UnityEditorについて | |
⇒5.4.nから、日本語化対応されますよ |
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1.既存理論と構造化IRFモデル | |
○既存理論として、MDAフレームワークを取り上げる | |
・この理論は、ゲームを | |
・Mechanics ルール | |
・Dynamics 展開 | |
・Aesthetics 面白さ | |
の、3層構造で記述する枠組み |
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http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150829005/ | |
▼UOSモデルとは? | |
“ゲームにおける大小の目的がどのように結びついているのか”に注目し,結びつきの強弱や構造によってゲームデザインを分析・分類しようというものである。 | |
この手法は、「目標達成と、その為の行動や思考が面白い」という場合に有効。 | |
→「意味のある遊び」という表現をする | |
今までに存在していないジャンルのゲームを作る時に有効 | |
「友人同士とのコミュニケーション」や「物語」が面白いと言ったものは対象外。 |
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▼アニュビス | |
○アナログゲーム+スマフォVR(箱) | |
・発想が面白かった。アナログゲームって外側しか見れないから、VRで内側、アナログゲーム側で外側という感じが使えるゲームが出来ると面白かもしれない | |
http://anyubis.com/ | |
▼オキュラスダンジョン | |
○3D、移動はコントローラで上ボタンのみ、向いている方向に進む | |
○上操作で前移動は、若干気持ち悪かった | |
○VRじゃ無くていい感はある |
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▼練習ステップ | |
まずは、入力モードと移動モードの切り替えに慣れてもらう | |
【お題内容】 | |
以下の文字列に対して、色々と入力をしていく | |
例)あいうえお | |
例)かきくけこ | |
例)さしすせそ | |
例)たちつてと |
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