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Takaaki Ichijo TakaakiIchijo

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@drraccoony
drraccoony / readme.md
Last active November 13, 2023 13:22
SteamOS3 on GPD Win 2 (via recovery image)
@atsushieno
atsushieno / community code of conduct.md
Last active April 12, 2023 23:52
Community Code of Conduct日本語訳

これは https://communitycodeofconduct.com/ の日本語訳です。これ自体は各コミュニティでテンプレートとして使用することが期待されるものですが、特定のコミュニティを対象とする(つまり具体的な名宛人がいる)ものではありません。


コミュニティ行動規範

このコミュニティの全メンバーが、以下の行動規範に従う必要があります。このコミュニティの全メンバーが、いかなるイベントにおいても、オーガナイザーによる協力のもと、この行動規範を遵守することが求められています。私たちは、このコミュニティの全ての参加者が、誰にとっても安全な環境を保障するために、協力し合うことを期待しています。

助けが必要ですか?

@anchan828
anchan828 / CompileError.cs
Last active October 24, 2018 11:31
コンパイルエラーが出たまま再生ボタンを押すと、ドラクエの呪いの効果音を再生する
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
[InitializeOnLoad]
public class CompileError
{
// 効果音。自由に変更する
// http://commons.nicovideo.jp/material/nc32797
const string musicPath = "Assets/Editor/nc32797.wav";
@nanmo
nanmo / gist:b1ca4f3ea02c54f3f6c4
Last active September 28, 2018 10:18
弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾

弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾

FullPowerSideAttack.com 2014年7月28日 より施行。

本許諾は適宜更新され、最終更新の内容が常に適用されます。

本許諾は「対象となるかわからない」領域が存在します。 不明瞭な箇所、個別の許諾取得についてはinfo@fullpowersideattack.comまでお問い合わせ下さい。

本許諾内用語の定義

@yumehachi
yumehachi / SelectFile.cs
Last active December 21, 2015 05:49
Project内のファイルにアクセスするためのUnity Editorスクリプト
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
/// <summary>
/// LoadAssetAtPath Test
/// </summary>
/// <author>
/// Create by yumehachi on 2013/08/18
@tsubaki
tsubaki / ScriptableObjectToAsset.cs
Last active May 25, 2024 15:22
ScriptableObjectをAssetsファイルとして出力する汎用スクリプト
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
// ScriptableObjectをプレハブとして出力する汎用スクリプト
/// </summary>
// <remarks>
// 指定したScriptableObjectをプレハブに変換する。