Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

【仮想空間管理課より緊急連絡3/3】
サーバーログから、違和感のある部分を抜き出してある。これがきっと犯人につながる手がかりになるはずだ。知識なんかなくても大丈夫。知っていることを繋ぎ合わせれば必ず答えにたどり着けるはずだ!では諸君、健闘を祈る! #SAO_DECODEhttps://t.co/tuNgy6W6QU pic.twitter.com/lm20SawdSw

— アニメ ソードアート・オンライン 公式 (@sao_anime) 2018年9月29日

image

ところで500ってことは通信エラーで相手のリクエスト弾かれてね?セーフじゃね?

出題ページhttps://sao-alicization.net/special/sao_decode/index.html を開く

image

@YSRKEN
YSRKEN / Controller.java
Created September 15, 2018 18:56
Spring FrameworkでJavaFXプログラミングを楽にしたかった ref: https://qiita.com/YSRKEN/items/b7351b0ff15c76cb850e
@Component
//@Scope(BeanDefinition.SCOPE_PROTOTYPE)
public class Controller{
/**
* Model
*/
@Autowired
Model model;
/**
@YSRKEN
YSRKEN / shitaraba_ngword_generator.md
Last active September 4, 2018 13:50
したらば掲示板用NGワードリスト自動生成ツール

概要

  • したらば掲示板のNGワードリストは64kBまで入力できる
  • しかしポンコツなことに正規表現に対応していない
  • そのため、NGワード避けをされると対応できない
  • このため、NGワードを「展開」するツールを作った(MITライセンスとする)

画面

image

@YSRKEN
YSRKEN / 少女前線の経緯.md
Last active July 17, 2018 11:52
少女前線の経緯(修正点ありましたらご指摘ください)

経緯

  • 開発チーム「MICA-team」(=雲母組) が戦略育成シミューレーションゲーム『少女前線』を作成
  • 2015年9月、 「Wave-Games」 は『少女前線』の中国および日本における独占ライセンス契約をMICA-teamと締結
    • これにより、2016年3月に中国版が、2016年夏以降に日本版がリリースされるはずだった
  • しかし、2016年2月中旬頃、少女前線の日本向け公式Twitter(@GirlsFrontline)が更新を停止
    • 2016年に3月29日に近況報告が行われたものの、またもや更新を停止
  • 2016年5月13日、前記Twitterアカウントにて、以下の告知が行われた
    • 2016年5月20日、中国向けのAndroid版公開テストを実施
  • 事情によって 元運営(=Wave-Games)とのコラボが解除
@YSRKEN
YSRKEN / 艦これAC vs アビス.md
Last active July 11, 2018 23:19
艦これAC運営がアビスの配信差し止めを求めたようです

確実な情報

  • 2018年7月11日、セガ・インタラクティブとC2プレパラート (以下 艦これAC運営) がMorningTec Japan (以下 アビス運営) に対して、「アビス・ホライズン」の日本国内での配信等の差止めを求める仮処分命令申立てを東京地裁に行った
  • 理由は「影像に係る表現等」が艦これACの著作権を侵害しており、不正競争防止法違反にも該当することから
  • MorningTec Japan側は裁判でアビスの正当性を主張していく構え
  • アビス運営が公式Twitterで 「著作権を侵害した事実は一切ない」「サービス終了になることは絶対にない」 と発言
  • 少し前にも、艦これAC運営は 「関連性を指摘されているサービスの存在を確認」「本製品と類似するサービスは一切提供しておりません」 と発言している
  • https://kancolle-a.sega.jp/players/information/180628_1.html
@YSRKEN
YSRKEN / angular.json(一部)
Last active June 27, 2018 14:40
【入門】AngularでPWAアプリを作ってGithub.ioに投稿するまで ref: https://qiita.com/YSRKEN/items/96226cfb81579830a92b
"build": {
"builder": "@angular-devkit/build-angular:browser",
"options": {
// これを
"outputPath": "dist/my-app",
// このように修正
"outputPath": "../docs",
"baseHref": ".",
@YSRKEN
YSRKEN / BBB.ts
Created May 6, 2018 10:45
【TypeScript+D3.js】Web初心者がWebアプリケーションをでっちあげるまでの道のり ref: https://qiita.com/YSRKEN/items/6683ec1c1de085935a69
// インポート部分
import ccc = require("./models/Hoge"); //ファイルパスを拡張子抜きで指定
import DDD = ccc.AAA; //要するにcccは中間変数(省略不可)。以降は「DDD」という名前でAAAクラスを使用できる
// 使用例
let val: DDD = new DDD();
@YSRKEN
YSRKEN / ぽけっとうぉー取説.md
Last active April 28, 2018 13:56
『戦艦少女R ぽけっとうぉー』の取扱説明書(ざっくり)

元ネタ→https://twitter.com/rains013/status/990146879202607104

ゲームの目的

  • このゲームは2人用です。以降、このゲームで行われる戦闘のことを「演習」と呼称します
  • プレイヤーは、それぞれ「英国海軍」サイドと「ドイツ海軍」サイドに分かれ、艦隊を指揮することになります
  • このゲームの勝利条件は次の通りです
演習内容 勝利条件
@YSRKEN
YSRKEN / ReactiveProperty.java
Created April 12, 2018 03:13
JavaでもReactivePropertyしたいだけの人生だった ref: https://qiita.com/YSRKEN/items/723ebdc067dd8dd3ab42
package com.github.jrper;
import javafx.beans.InvalidationListener;
import javafx.beans.property.Property;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import java.util.function.BiFunction;
import java.util.function.Consumer;
@YSRKEN
YSRKEN / sample.java
Last active April 11, 2018 09:48
Java+JavaFX+MVVMでストップウォッチアプリを作成してみた所感 ref: https://qiita.com/YSRKEN/items/d926ac60a25e3168db7a
// 本家が勧めてくる「高レベル・バインディングAPI」とやら
IntegerProperty num1 = new SimpleIntegerProperty(1);
IntegerProperty num2 = new SimpleIntegerProperty(2);
IntegerProperty num3 = new SimpleIntegerProperty(3);
IntegerProperty num4 = new SimpleIntegerProperty(4);
NumberBinding total =
Bindings.add(num1.multiply(num2),num3.multiply(num4));
System.out.println(total.getValue());
// こう書いた方が可読性が高いのでは??