Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 12, 2017 15:29
Show Gist options
  • Save anonymous/136532907a57a45d11abea289cdabcf5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/136532907a57a45d11abea289cdabcf5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Bump карты для 3d max

Bump карты для 3d max



Страницы
3D Studio Max
Создаем карту нормалей в 3ds max. Пошаговая инструкция

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Как избежать тайлинга текстуры? Как подготовить 3d текстуру для карты Bump? Ответы на эти вопросы в уроке ниже. В качестве исходных материалов для растровых 3D-текстур годится практически любое изображение. Причем не страшно даже если плоскость текстуры сильно наклонена или неравномерно освещена. Например, возьмем для этого Photoshop-урока такое изображение плетеной текстуры: На картинке заметное перспективное искажение и неравномерность в освещении. Первым делом нужно кадрировать достаточно однородный фрагмент текстуры. Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки. Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Например, здесь в качестве ориентиров можно использовать середины черных отверстий в плетенке. Как уже говорилось, желательно, чтобы текстура для 3D была квадратной, но если у текстуры есть естественный шаг, то квадрат может не получиться - не страшно. Если вам повезет, то кадрированный фрагмент - уже готов для использования. Проверить можно либо в 3ds Max, либо прямо в Adobe Photoshop. Проверим выбранный кусок в качестве текстуры. Теперь создаем новый документ большого размера, скажем х В данном случае нам повезло и швы между повторами текстуры почти не видны. Тем не менее отретушируем стыки для большей надежности. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения. Использование штампа для ретуши стыков демонстрировались в другом уроке , посвященном работе с 3d текстурами, на этот раз воспользуемся заплаткой Patch tool. Выделяем инструментом стык, и перетаскиваем на подходящий участок слева или справа. Аналогично расправляемся с горизонтальным швом. Полученная текстура вполне годится для использования, но при попытке заполнить ею большую площадь появляется неприятный эффект от чередующихся светлых и темных участков. Для устранения неоднородности в освещенности текстуры мы воспользуемся весьма необычным способом. Идея метода в том, что детали текстуры - это высокочастотная составляющая изображения, а освещенность - низкочастотная. Сначала дублируем слой текстуры и назначаем дубликату режимн наложения Luminosity Яркость. Радиус фильтрации подбираем наибольший! Результат будет выглядеть ужасно, поскольку контраст значительно уменьшится. Если теперь заполнить текстурой большой фрагмент, то тайлинг почти незаметен. Обычно еще приходится делать небольшую цветовую коррекцию, но это уже частности. Не забудьте сохранить подготовленную плитку текстуры в отдельном растровом файле. В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп Bump map. Карта Bump используется для создания иллюзии рельефа и значительно улучшает вид 3D-материалов. Изображение для карты Bump должно быть черно-белым и обладать сильным контрастом. Части материала, которым в карте Bump соответствует белый кажутся выступающими, а черным - вдавленными. Таким образом, в ходе этого урока мы научились делать текстуру для 3ds Max буквально из любого образца фактуры. Слева сама текстура, справа - карта Bump для нее. Читайте также урок по созданию бесшовных 3d текстур. Metrika ; yaCounter Курсы 3D и AutoCAD Дистанционные курсы Расписание Цены Галерея Уроки О студии Производство 3D Мастерская. Курсы 3ds Max и AutoCAD Дистанционные курсы Уроки 3ds Max Видеоуроки Blender new!!! Открытые уроки 3D Master Уроки Photoshop Делаем текстуру для 3D в Photoshop Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Создание текстуры карты бамп Bump map В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп Bump map.


Рыхлая шейка матки причины
Дмитрий донской краткая характеристика
Смешные желания для игры в карты
Понятия и виды освобождения от наказания курсовая
Образец заполнения анкеты на кредит
More up перевод
Ангел хранитель сериал описание серий
Описание рельефа пример
История и культура эпохи просвещения
Сколько стоит сделать асфальтовую дорогу
Сколько дней нельзя мочить руку после манту
Парк галилео новосибирск где находится
Страшные истории для девочек уайльд скачать
Размеры прицепа для лодки пвх своими руками
Аммоний где используется
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment