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matsu matsuyoro

  • japan
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worker_processes 2;
events {
worker_connections 1024;
}
http {
include mime.types;
default_type application/octet-stream;
@ichitaso
ichitaso / tenkaichi-git.md
Created November 21, 2012 01:36 — forked from teppeis/tenkaichi-git.md
天下一gitconfig大会

ぎっとぎとにしてやんよ

DojoCat

  • gistでmarkdown書いたらbookmarkletでプレゼンになるよ。
  • ↓これをBookmarkに登録してこのページで実行してみよー!
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene *HelloWorld::createScene(){
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
@syun77
syun77 / Sound.cs
Created February 5, 2015 00:04
Unityのサウンド管理クラス
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/// サウンド管理
public class Sound {
/// SEチャンネル数
const int SE_CHANNEL = 4;
@matsuyoro
matsuyoro / GameManager.cs
Last active April 4, 2017 03:49
iOS/Android(Unity5.5)で Admobメディエーションで、バナー広告、インタースティシャル広告、動画リワード広告を、最適化した色んな会社の広告をシングルトンで一元化して出す方法 ref: http://qiita.com/matsuyoro/items/33d723fdef798f74d286
// 〜〜省略
GameSceneSingleton.Instance.setVideoSdkCallbackListener(this);
// 〜〜省略
@kankikuchi
kankikuchi / SaveData.cs
Last active November 9, 2017 04:19
クラスを丸ごとJsonで保存するデータ管理方法【Unity】
// SaveData.cs
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Json_SaveData
//
// Created by kan.kikuchi on 2016.11.21.
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
@kankikuchi
kankikuchi / CustomScriptCreator.cs
Last active December 8, 2017 05:18
スクリプトからテンプレを自動作成【Unity】【エディタ拡張】
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// テンプレートから新しくスクリプトを作るクラス
/// </summary>
public class CustomScriptCreator : ScriptCreator
@Buravo46
Buravo46 / EaseInOutExample.cs
Created January 29, 2015 13:15
【Unity】スクリプトでAnimationClipの実装をする3種類のサンプルスクリプト
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*===============================================================*/
/**
* EaseInOutによる実装サンプル
* 2015年1月28日 Buravo
*/
public class EaseInOutExample : MonoBehaviour
{
#region メンバ変数
@ShirakawaYoshimaru
ShirakawaYoshimaru / PathMaker.cs
Last active February 6, 2018 04:42
選択したオブジェクトのPathをログに表示する Unity プチEditor拡張
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 選択している複数のObjectのパスをLogに表示させます。
/// SceneとProject両方に対応しています。
/// </summary>
public class PathMaker
{
@Nully
Nully / jquery.query-parameter.js
Last active February 20, 2018 05:58
URLの?以降(GET値)を取得する
// jQuery版に書き換えた
(function($){
var queries = (function(){
var s = location.search.replace("?", ""),
query = {},
queries = search.split("&"),
i = 0;
if(!s) return null;