- gistでmarkdown書いたらbookmarkletでプレゼンになるよ。
- ↓これをBookmarkに登録してこのページで実行してみよー!
worker_processes 2; | |
events { | |
worker_connections 1024; | |
} | |
http { | |
include mime.types; | |
default_type application/octet-stream; |
#include "HelloWorldScene.h" | |
USING_NS_CC; | |
Scene *HelloWorld::createScene(){ | |
auto scene = Scene::create(); | |
auto layer = HelloWorld::create(); | |
scene->addChild(layer); | |
return scene; | |
} |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
/// サウンド管理 | |
public class Sound { | |
/// SEチャンネル数 | |
const int SE_CHANNEL = 4; |
// 〜〜省略 | |
GameSceneSingleton.Instance.setVideoSdkCallbackListener(this); | |
// 〜〜省略 | |
// SaveData.cs | |
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Json_SaveData | |
// | |
// Created by kan.kikuchi on 2016.11.21. | |
using UnityEngine; | |
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Collections.Generic; |
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Text; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEngine; | |
/// <summary> | |
/// テンプレートから新しくスクリプトを作るクラス | |
/// </summary> | |
public class CustomScriptCreator : ScriptCreator |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
/*===============================================================*/ | |
/** | |
* EaseInOutによる実装サンプル | |
* 2015年1月28日 Buravo | |
*/ | |
public class EaseInOutExample : MonoBehaviour | |
{ | |
#region メンバ変数 |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.Collections.Generic; | |
/// <summary> | |
/// 選択している複数のObjectのパスをLogに表示させます。 | |
/// SceneとProject両方に対応しています。 | |
/// </summary> | |
public class PathMaker | |
{ |
// jQuery版に書き換えた | |
(function($){ | |
var queries = (function(){ | |
var s = location.search.replace("?", ""), | |
query = {}, | |
queries = search.split("&"), | |
i = 0; | |
if(!s) return null; | |