QdmailをPHP7.0に対応させる
- コンストラクタ名を__constructorに修正
- newの前の&を削除
- QdmailComponent内のfunction & smtpObjectの引数をスーパークラスと合わせて$null = falseに修正
- HTMLメールでのマルチパート順序をhtml, plain, OMITからplain, html, OMITへ変更
- iPhone用アドレスをi.softbank.ne.jpからi.softbank.jpに修正
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor.ShaderGraph; | |
using System.Reflection; | |
[Title("Distance", "Hexagon")] | |
public class HexagonNode : CodeFunctionNode | |
{ | |
public HexagonNode() |
// 〜〜省略 | |
GameSceneSingleton.Instance.setVideoSdkCallbackListener(this); | |
// 〜〜省略 | |
// SaveData.cs | |
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Json_SaveData | |
// | |
// Created by kan.kikuchi on 2016.11.21. | |
using UnityEngine; | |
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Collections.Generic; |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class LogTest : MonoBehaviour | |
{ | |
// ゲーム開始前に呼び出す | |
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] | |
static void Init () { | |
Debug.logger.logEnabled = false; // ←ログを止める | |
} |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.IO; | |
using System.Linq; | |
using System.Collections; | |
public class BatchBuild { | |
// Android ビルド | |
[MenuItem("Build/Android")] |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.Collections.Generic; | |
/// <summary> | |
/// 選択している複数のObjectのパスをLogに表示させます。 | |
/// SceneとProject両方に対応しています。 | |
/// </summary> | |
public class PathMaker | |
{ |
Shader "MBL/NextPage" | |
{ | |
Properties | |
{ | |
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {} | |
_PageTex("PageTexture", 2D) = "white" {} | |
_AlphaMask("AlphaMask", Range(0, 1)) = 0.1 | |
_Flip("Flip",Range(-1, 1)) = 0 | |
} | |
SubShader |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
using UnityEditor; | |
public class UISceneView : SceneView{ | |
[MenuItem("Window/UISceneView")] | |
static void Init() | |
{ | |
var window = ScriptableObject.CreateInstance<UISceneView> (); |
//[cocos2d-x] | |
//ローカライズ文字の取得関数 | |
//searchKey 対象キー | |
//comment コメント(覚書などに利用) | |
//Return ローカライズ文字列 | |
std::string LocalizedString(const char* searchKey, const char* comment){ | |
std::string ret = comment; | |
static map<std::string, std::string> localizable; | |
if(localizable.empty()){ |