- 猟銃等の扱い初心者講習
- 新規狩猟免許取得
- 銃の所持許可証取得
第一種銃猟免許(散弾銃、ライフル銃)、第二種銃猟免許(空気銃) 網による狩猟、罠による狩猟
以上の4種類。
public class AssetSave : Editor | |
{ | |
[MenuItem("File/Save Assets %&s")] | |
public static void SaveAssets() | |
{ | |
var selectedObjects = UnityEditor.Selection.objects; | |
for (var i = 0; i < selectedObjects.Length; i++ ) | |
{ | |
var any = selectedObjects[i]; |
public class SnakeHead : MonoBehaviour { | |
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。 | |
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。 | |
public Transform bigBrother; // 連結する対象を格納する。以降兄貴分として記述 | |
bool alreadyMakeBros = false; // 既に弟分を作ったことがあるか否か | |
int num = -1; // 何番目の身体かを記録する。 | |
[SerializeField] | |
float distance = 0.5f; // この距離以上離れたら追いかける。 | |
// Use this for initialization | |
void Start () { |
public class SnakeHead : MonoBehaviour { | |
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。 | |
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。 | |
public enum BodyType | |
{ | |
None, // 親用 | |
Head, // 頭部用 | |
Body, // 身体用 | |
Tail, // 尻尾用 | |
} |
public class SnakeHead : MonoBehaviour { | |
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。 | |
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。 | |
public enum BodyType | |
{ | |
None, // 親用 | |
Head, // 頭部用 | |
Body, // 身体用 | |
Tail, // 尻尾用 | |
} |
public class SnakeHead : MonoBehaviour { | |
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。 | |
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。 | |
public enum BodyType | |
{ | |
None, // 親用 | |
Head, // 頭部用 | |
Body, // 身体用 | |
Tail, // 尻尾用 | |
} |
public class BounceBall : MonoBehaviour { | |
Material mat; | |
enum State | |
{ | |
red = 0,blue = 1,green = 2,free = 3 | |
} | |
State state = State.red; | |
void Start() | |
{ |
public class CreatePrimitiveByMouse2 : MonoBehaviour { | |
GameObject primitive = null; | |
int currentPrimitiveIndex = 0; | |
List<PrimitiveType> primitiveTypeList = new List<PrimitiveType>(); | |
void Start() | |
{ | |
// 必要なPrimitiveTypeを用意 | |
this.primitiveTypeList = new List<PrimitiveType>() | |
{ | |
PrimitiveType.Sphere, |