超ニッチですが、メモとして。
GIF ファイルの容量を 1MB 未満にしないと再変換されてしまう。よって、いかに容量を小さくするかというのが焦点になる。
- 画像サイズを小さくする。
- 色数を少なくする。
using System; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine.Events; | |
// interface you implement in your MB to receive events | |
public interface ICustomHandler : IEventSystemHandler | |
{ | |
void OnCustomCode(CustomEventData eventData); | |
} |
// Unlit texture shader which casts shadow on Forward/Defered | |
Shader "Unlit/Texture CastShadow" { | |
Properties { | |
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} | |
} | |
SubShader { | |
Tags {"Queue"="Opaque" } | |
LOD 100 |
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