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// Smooth Follow from Standard Assets | |
// Converted to C# because I fucking hate UnityScript and it's inexistant C# interoperability | |
// If you have C# code and you want to edit SmoothFollow's vars ingame, use this instead. | |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class SmoothFollow : MonoBehaviour { | |
// The target we are following | |
public Transform target; |
Das Programm »Restic« ist ein modernes Backup-Programm, welches als Speicherort sowohl lokale Verzeichnisse als auch per Netzwerk erreichbare Speicher (Online-Speicher) nutzen kann. Der Autor von »Restic« zeigt in anschaulicher Weise in zwei Videos viele Details zur Arbeitsweise seines Programms: »FOSDEM 2015« (2015-01-28) und »CCCCologne« (2016-01-29).
Im Folgenden soll gezeigt werden, wie man unter Linux automatische Backups mit »Restic« einrichten kann. Als Speicherort wird per WebDAV-Protokoll erreichbarer Online-Speicher genutzt. Sinngemäß können die Hinweise aber auch auf andere Netzwerkprotokolle übertragen werden. Getestet wurde unter »openSUSE« und »Linux Mint« (»Ubuntu«), wobei aber auch alle anderen systemd-basierten Linux-Distributionen in derselben Art oder mit geringfügigen Änderungen geeignet sind.