こんにちは。 @katzchangです。
VOYAGE GROUPでは人事評価制度の一つとして技術力評価会というのが年に2回ほど開催されて、半年くらいの仕事から何かテーマをピックアップしつつ、別チームのエンジニア2名とお話をしつつ、なんと評価までされてしまうという、とても楽しい会があります。
評価する側のエンジニアも多様で、ある程度の評価軸はありつつも、それぞれの質問や評価はそれなりに個性が出るものだろうなーと眺めています。ということで、私なりの質問や評価のポイントをいくつか挙げてみます。
こんにちは。 @katzchangです。
VOYAGE GROUPでは人事評価制度の一つとして技術力評価会というのが年に2回ほど開催されて、半年くらいの仕事から何かテーマをピックアップしつつ、別チームのエンジニア2名とお話をしつつ、なんと評価までされてしまうという、とても楽しい会があります。
評価する側のエンジニアも多様で、ある程度の評価軸はありつつも、それぞれの質問や評価はそれなりに個性が出るものだろうなーと眺めています。ということで、私なりの質問や評価のポイントをいくつか挙げてみます。
この文書は、本ゲーム内の農場カード66枚についての全リストである。以下を留意せよ。
This document lists all 66 farm cards in the game. Please keep the following in mind:
あなたの農場にカードを配置した後、直ちに使用してよい(ただし以下を参照のこと)。
Cards may be used immediately after placing them at your farm (but see below).
**補足:**いくつかのカードに示された色は、使用可能なフェイズを表す(複数の色が示されていれば複数のフェイズで使用可能)。カードタイトルに色がなければ、所有者の手番でいつでも使用してよい。
Assistant Role: The color(s) of some card titles show in which phase or phases they may be used. Card titles without color(s) may be used anytime during the owner's player turn.
補足: いくつかのカードは、ゲームターンごとに1回(1x)だけ使用可能である。これを示すために、使用した後に、1個のプレイヤーマーカーをカード上に置く。ゲームターンの終了時には、全てのマーカーをカードから除去することで、再使用が可能となる。
# opening and closing windows and popovers | |
defaults write -g NSAutomaticWindowAnimationsEnabled -bool false | |
# smooth scrolling | |
defaults write -g NSScrollAnimationEnabled -bool false | |
# showing and hiding sheets, resizing preference windows, zooming windows | |
# float 0 doesn't work | |
defaults write -g NSWindowResizeTime -float 0.001 |
func partial<A, B, T>(f: (A, B) -> T, a: A) -> (B) -> T { | |
return { f(a, $0) } | |
} | |
func bind2nd<A, B, T>(f: (A, B) -> T, b: B) -> (A) -> T { | |
return { f($0, b) } | |
} | |
func partial<A, B, C, T>(f: (A, B, C) -> T, a: A) -> (B, C) -> T { |
{ | |
"AWSTemplateFormatVersion": "2010-09-09", | |
"Description": "VPC knowhow template", | |
"Parameters": { | |
"KeyName": { | |
"Description": "Name of an existing EC2 KeyPair to enable SSH access to the instances", | |
"Type": "String", | |
"MinLength": "1", | |
"MaxLength": "64", | |
"AllowedPattern": "[-_ a-zA-Z0-9]*", |
Like many of us, my company's iOS project: | |
- Has dependencies preventing arm64 support | |
- Uses Cocoapods | |
- Relies upon CI | |
- Would love to be built with the new Xcode (and LLVM) 5.1 hotness | |
Since Xcode 5.1's standard supported architectures now includes arm64, we needed to remove that architecture in a way that would persist across clean installs of our pods during our Jenkins CI server's workflow. This is my first time working with Cocoapods, so I had to do some digging to tie up the loose ends. | |
The first step is simple enough: |
/* | |
*= require bootstrap | |
*/ | |
@font-face { | |
font-family: 'Glyphicons Halflings'; | |
src: url('../assets/bootstrap/fonts/glyphicons-halflings-regular.eot'); | |
src: url('../assets/bootstrap/fonts/glyphicons-halflings-regular.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), | |
url('../assets/bootstrap/fonts/glyphicons-halflings-regular.woff') format('woff'), | |
url('../assets/bootstrap/fonts/glyphicons-halflings-regular.ttf') format('truetype'), |
ワイワイ!これはFluentd Advent Calendar 12日目の記事です。
私は現在、VOYAGE GROUPの子会社であるZucksというところで、Zucks Adnetworkという広告配信サービスを作っています。で、その中でFluentdが活躍しているよーという話をしてみます。事例紹介ってやつです。
Zucks Adnetworkは、いわゆる広告配信サービスです。
広告配信サービスは配信した結果を何らかの形で集約して、よーするにお金がどうチャリンチャリンしてるかを確かめる必要があるわけです。その一つのやり方として、「配信結果を1件ずつ行分割したテキストファイルの出力しておいて、そいつをいい感じにまとめて、数え上げる」みたいな方式があって、つまるところ、私たちはそうやってます。
2014-06-15
時雨堂
1.0.4