Standard escape codes are prefixed with Escape
:
- Ctrl-Key:
^[
- Octal:
\033
- Unicode:
\u001b
- Hexadecimal:
\x1B
- Decimal:
27
# 少し凝った zshrc | |
# License : MIT | |
# http://mollifier.mit-license.org/ | |
######################################## | |
# 環境変数 | |
export LANG=ja_JP.UTF-8 | |
# 色を使用出来るようにする |
fizz = function f() { | |
fizz = function () { | |
fizz = function () { | |
fizz = f | |
return "Fizz" | |
} | |
} | |
} | |
buzz = function f() { |
シーケンス図とかフローチャートをしごとで描画することになった場合、 テキストから生成できたら楽なので、それ系のツールまとめ
読んだ上でのメモ
ゲームデザイナーは、ゲームを評価し、ゲームを理解し、それがどのように機能し、なぜ面白いのかを理解するための方法を求めている。 つまりゲームを分析するための手法を考えなければならないわけだ。
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