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bouzuya bouzuya

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@fnky
fnky / ANSI.md
Last active May 9, 2024 02:21
ANSI Escape Codes

ANSI Escape Sequences

Standard escape codes are prefixed with Escape:

  • Ctrl-Key: ^[
  • Octal: \033
  • Unicode: \u001b
  • Hexadecimal: \x1B
  • Decimal: 27
@hayajo
hayajo / changelog_en.md
Last active May 3, 2024 08:29
ChangeLog を支える英語

ChangeLog を支える英語

ChangeLog を書く際によく使われる英語をまとめました。

ほとんど引用です。

基本形

@rosylilly
rosylilly / gist:3401612
Created August 20, 2012 06:40
先輩と覚える HTTP ステータスコード

先輩に学ぶ HTTP Status Code

超雑にまとめました。修正してください。

登場人物

  • アプリケーション先輩: いつも忙しい。横に広がるのが得意(デブじゃない)。
  • 後輩: 頼んでばっかしで役に立たない。
  • サーバー先輩: アプリケーション先輩と仲がいい。Unix Socket でつながるくらい仲良し。
  • プロクシ先輩: アプリケーション先輩とかサーバー先輩と後輩の間を取り持って代わりに伝えたりしてくれる。たまに勝手にレスポンスを書き換える。
@mollifier
mollifier / zshrc_useful.sh
Last active April 9, 2024 06:29
少し凝った zshrc
# 少し凝った zshrc
# License : MIT
# http://mollifier.mit-license.org/
########################################
# 環境変数
export LANG=ja_JP.UTF-8
# 色を使用出来るようにする
fizz = function f() {
fizz = function () {
fizz = function () {
fizz = f
return "Fizz"
}
}
}
buzz = function f() {
@hashrock
hashrock / diag.md
Last active February 26, 2024 05:51
作図系ツール・ライブラリまとめ

シーケンス図とかフローチャートをしごとで描画することになった場合、 テキストから生成できたら楽なので、それ系のツールまとめ

GraphViz

http://www.graphviz.org/

  • C製
  • Doxygen, Moinmoinなどと連携可能
  • ブロック図、クラス図、ネットワーク図など

コスティキャンのゲーム論

コスティキャンのゲーム論

読んだ上でのメモ

はじめに

ゲームデザイナーは、ゲームを評価し、ゲームを理解し、それがどのように機能し、なぜ面白いのかを理解するための方法を求めている。 つまりゲームを分析するための手法を考えなければならないわけだ。

@mizchi
mizchi / フロントエンドを楽にするために.md
Last active December 14, 2023 11:57
フロントエンドを楽にするために

フロントエンドを楽にするために

Qiitaを支えたい技術 at 時雨祭

About

  • HN: mizchi
  • Qiitaの方からきました(入社半年たったらしい)
  • Reactオジサンはそろそろ飽きてきた
  • Angularに興味が無いのでこっちにきた
@paf31
paf31 / 24days.md
Last active August 8, 2023 05:53
24 Days of PureScript

This blog post series has moved here.

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明日の下書き


これはなに

  • 高円寺.dev #3 用の資料 https://koenji.connpass.com/event/160886/
  • フロントエンド専門じゃない人向けの、フロントエンドの最先端〜やや未来の話です
  • このレイヤーでは Node.js を使うべき/使うと強いという部分がありますが、他言語を否定しているわけではありません。むしろ他言語でこのアーキテクチャを模倣してほしいという話です。