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kohashi85 kohashi

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View GitHub Profile
@kohashi
kohashi / index.d.ts
Last active Sep 10, 2019
animejs/anime.js type definitions for TypeScript. See also https://github.com/kohashi/types-npm-animejs
View index.d.ts
declare var anime: AnimeStatic;
declare var animejs: AnimeStatic;
/** Query selector string. Same as jQuery. */
declare type target = string | Element | NodeList | Object | any[];
@kohashi
kohashi / alert.js
Last active Feb 24, 2017
別オリジンのscriptファイルが、scriptタグを動的に生成できるかのテストだよ
View alert.js
alert("作られたscriptタグからこんにちわ")
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts");
xhr.onreadystatechange = function(/* evt */) {
console.log(xhr)
if (xhr.readyState == 4) {
@kohashi
kohashi / 0_reuse_code.js
Created Feb 6, 2017
Here are some things you can do with Gists in GistBox.
View 0_reuse_code.js
// Use Gists to store code you would like to remember later on
console.log(window); // log the "window" object to the console
@kohashi
kohashi / readme.md
Last active Feb 3, 2017
Angular2 + electron 環境構築
View readme.md

考え方

electron特有の機能としては

  • main.js で画面初期化処理
  • package.jsonの記述がちょっと増える
  • ビルド用の記述(gulpまたはnpm script) くらいなのであまり考えず、普通に angularとして構成を作ればよい。
@kohashi
kohashi / what_is_aws.md
Created Jul 7, 2016
「AWS is 何」を3行でまとめてみるよ
View what_is_aws.md

「AWS is 何」を3行でまとめてみるよ

すべてのAWSのサービス3行以下でまとめました。

AWSが色々ありすぎてわからん! **3行以下で誰かまとめて!!**という思いで、AWSを3行で書いてるところがなかったので自分で作りました。

掲載した金額は最小使用時のもの。無料枠や大量購入割引(Volume discount)、あと転送量でかなり変わるので、参考程度に。

View github-flow.ja.md

GitHub Flow

31 Aug 2011

git-flowの問題点 (Issues with git-flow)

私は人々にGitを教えるためにあちこちを飛び回っているが、最近のほぼすべてのクラスやワークショップで git-flow についてどう思うかを尋ねられた。私はいつも、git-flowは素晴らしいと思うと答えている。何百万ものワークフローを持ったシステム(Git)を提供し、ドキュメントもあるし、よくテストされている。フレキシブルなワークフローは、実に容易なやり方で多くの開発者の役に立つ。標準的なものになりつつあり、開発者はプロジェクトや企業の間を移動しつつこの標準的なワークフローに馴染むことができる。

View file0.txt
git rm --cached testSubModule
@kohashi
kohashi / file0.txt
Created Jul 18, 2014
mac OSX で sedを使ってtabの文字列を置換 ref: http://qiita.com/kohashi/items/73708dea71a3ac233b29
View file0.txt
sed -e 's/[[:cntrl:]]/\"[[:cntrl:]]\"/g' tes.tsv >> tes_t.tsv
View IgnoreDiffUnityFilesOnGitHub.user.js
// ==UserScript==
// @name IgnoreDiffUnityFilesOnGitHub
// @namespace http://ymrl.net/
// @include *://github.com/*/*/pull/*/files
// @include *://github.com/*/*/commit/*
// @require http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js
// ==/UserScript==
(function () {
var ignore = ["\\.unity", "\\.prefab", "\\.meta", "\\.anim", "\\.controller", "\\.dae"];
View ComponentLister.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class ComponentLister : EditorWindow
{
private Hashtable sets = new Hashtable();
private Vector2 scrollPosition;
You can’t perform that action at this time.