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Nakaji Kohki nkjzm

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@TsubameUnity
TsubameUnity / ApkBuildAndInstall.cs
Last active July 30, 2019 05:50
Apkのビルドとインストールをメニューから選択orショートカットキーで出来るようにする
public class ApkBuildAndInstall
{
[MenuItem("ビルド/APK BuildInstall #b")]
static void BuildInstallApk()
{
var path = System.Environment.CurrentDirectory;
var fullPath = Path.Combine(path, "test.apk");
var levels = EditorBuildSettings.scenes.Where(x => x.enabled).Select(x => x.path).ToArray();
PlayerSettings.SetScriptingBackend(EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup, ScriptingImplementation.Mono2x);
@sh-akira
sh-akira / RestartOnStop.cs
Last active September 11, 2018 07:02
UnityエディタでStopしたときにエディタを再起動するエディタ拡張です
//
// Unity Restart Editor On Stop
// @sh_akira
// Put this file to Assets/Editor/
//
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
@kaiware007
kaiware007 / FlipRotation.shader
Created April 3, 2018 07:22
UVを回転&上下左右反転できるシェーダーのサンプル UV top / bottom / left / right Flipping & 90 Degree Rotation Shader sample
Shader "Unlit/Flip Rotation"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
[KeywordEnum(ANGLE0, ANGLE90, ANGLE180, ANGLE270)] _ROTATEFLAG("Rotation", Float) = 0
[Toggle] _FLIP_X("Flip X", Float) = 0
[Toggle] _FLIP_Y("Flip Y", Float) = 0
@GOROman
GOROman / EyeJitter.cs
Last active November 25, 2022 12:17
Unityで微細眼球運動っぽい何か
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EyeJitter : MonoBehaviour {
float timer = 0.0f;
Quaternion rot;
public float changeTime = 0.4f; // 変更する時間最小値
@Muratam
Muratam / UIFocusController.cs
Last active February 21, 2022 08:28
UnityのUGUIのフォーカスをタブキーとかで変えられるようにするやつ
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
//UGUIにタブ移動機能を追加出来ます。
//深い理由が無ければ、Canvasにこのスクリプトを張り付けて下さい。
//子オブジェクトのHierarchyの上からの並び順で取得し、その順番通りで座標に因らずにタブキーでフォーカスを映すことが出来ます。
@dj-kusuha
dj-kusuha / CaptureScreenshotFromEditor.cs
Last active February 27, 2024 13:06
Unityエディタ上からGameビューのスクリーンショットを撮るEditor拡張。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace djkusuha.Utility
{
/// <summary>
/// Unityエディタ上からGameビューのスクリーンショットを撮るEditor拡張
/// </summary>
public class CaptureScreenshotFromEditor : Editor
{
@yukkuribemani
yukkuribemani / IOtest.cs
Created April 29, 2014 16:29
C#で競技プログラミング用コードの メモ(標準入出力) ref: http://qiita.com/yukkuribemani/items/b472b6e1e81c72319b2d
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
  int a,b,c;
a = int.Parse(Console.ReadLine()); //標準入力
string[] str = Console.ReadLine().Split(' ');//2つ以上のスペース区切り入力の取得
b = int.Parse(str[0]); //数値で受け取りたい場合は変換する
c = int.Parse(str[1]);