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Derrick superbderrick

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@MeowKim
MeowKim / addressable_asset_ko-kr.md
Last active December 15, 2023 09:45
Unity Addressable Asset System 가이드

📝 개요

Unity Addressable Asset System 가이드.
샘플 코드는 여기를 확인.

본 가이드는 아래 언어들을 지원함.

최초 생성: 2020-07-06
마지막 업데이트: 2020-07-14

@luncliff
luncliff / cmake-tutorial.md
Last active June 14, 2024 15:53
CMake 할때 쪼오오금 도움이 되는 문서

CMake를 왜 쓰는거죠?
좋은 툴은 Visual Studio 뿐입니다. 그 이외에는 전부 사도(邪道)입니다 사도! - 작성자

주의

  • 이 문서는 CMake를 주관적으로 서술합니다
  • 이 문서를 통해 CMake를 시작하기엔 적합하지 않습니다
    https://cgold.readthedocs.io/en/latest/ 3.1 챕터까지 따라해본 이후 기본사항들을 속성으로 익히는 것을 돕기위한 보조자료로써 작성되었습니다
@egoing
egoing / The OAuth 2.0 Authorization Framework: Bearer Token Usage.md
Last active October 11, 2023 03:57
Bearer Authentication 에 대해서 살펴봅니다.

소개

이 글은 Oauth를 이용해서 access token을 획득한 후에 api에 접속하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다.

우선 공부해야 할 것들

이 글은 WEB2 OAuth2 수업과 WEB2 HTTP 수업에 의존하고 있습니다. OAuth와 HTTP를 잘 모르신다면 이 수업들을 먼저 보시고 이 글을 볼 것을 권해드립니다.

Bearer Authentication란?

API에 접속하기 위해서는 access token을 API 서버에 제출해서 인증을 해야 합니다. 이 때 사용하는 인증 방법이 Bearer Authentication 입니다. 이 방법은 OAuth를 위해서 고안된 방법이고, RFC 6750에 표준명세서가 있습니다.

@fortinmike
fortinmike / CustomVuforiaNativeRendererController.mm
Last active February 10, 2022 22:43
A rough guide on how to embed a Unity view in a native iOS or React Native-based app
// NOTE: Copied and cleaned-up from Unity/Libraries/VuforiaNativeRendererController.mm
// REASON: The .mm file did not expose an interface and categorically overrode the Unity app delegate subclass
// using `IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(VuforiaNativeRendererController)`, preventing us from providing our own
// subclass of `VuforiaNativeRendererController` to serve as the final app delegate. Diff this file with the
// source file (specified above) to view the applied changes.
#import "CustomVuforiaNativeRendererController.h"
#import "VuforiaRenderDelegate.h"
// Unity native rendering callback plugin mechanism is only supported
@Ethan-VisualVocal
Ethan-VisualVocal / ForceLandscape.cs
Last active February 15, 2019 00:28
Workaround for Unity set Screen.orientation bug on iOS 10.
using UnityEngine;
using System.Collections;
// This is used to workaround https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-changing-the-screen-orientation-via-a-script-sometimes-results-in-corrupted-view-on-ios-10
// Bug shows screen in portrait with content rotated 90 offscreen. Caused by explicitly setting Landscape orientation on iOS 10.
//
// On iOS this just switches to LandscapeLeft, back to Portrait, and then back to LandscapeLeft, which seems to work.
// SUGGESTION: blank out the screen before executing this, since the screen jumps around as it switches back and forth.
public class ForceLandscape : MonoBehaviour
{
@DashW
DashW / ScreenRecorder.cs
Last active May 6, 2024 10:27
ScreenRecorder - High Performance Unity Video Capture Script
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
class BitmapEncoder
{
public static void WriteBitmap(Stream stream, int width, int height, byte[] imageData)
@haje01
haje01 / TensorFlow 시작하기.md
Last active May 3, 2024 07:30
TensorFlow 시작하기

텐서플로우 시작하기

글쓴이: 김정주(haje01@gmail.com)

이 문서는 텐서플로우 공식 페이지 내용을 바탕으로 만들어졌습니다.


소개

텐서플로우(TensorFlow)는 기계 학습과 딥러닝을 위해 구글에서 만든 오픈소스 라이브러리입니다. 데이터 플로우 그래프(Data Flow Graph) 방식을 사용하였습니다.

@Paloghas
Paloghas / PreviewTestNew.cs
Last active June 14, 2023 11:01
Displaying Camera Preview on Android with Unity
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using UnityEngine.Assertions;
public class PreviewTestNew : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass androidNativeCam;
AndroidJavaObject androidNativeCamActivity;
@keijiro
keijiro / PbxModifier.cs
Created July 2, 2015 03:08
(Unity Xcode Manipulation API) An example which modifies compiler flags for a given source file.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;
public class PbxModifier
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
@ihoneymon
ihoneymon / how-to-write-by-markdown.md
Last active June 20, 2024 07:09
마크다운(Markdown) 사용법

[공통] 마크다운 markdown 작성법

영어지만, 조금 더 상세하게 마크다운 사용법을 안내하고 있는
"Markdown Guide (https://www.markdownguide.org/)" 를 보시는 것을 추천합니다. ^^

아, 그리고 마크다운만으로 표현이 부족하다고 느끼신다면, HTML 태그를 활용하시는 것도 좋습니다.

1. 마크다운에 관하여