Unity Addressable Asset System 가이드.
샘플 코드는 여기를 확인.
본 가이드는 아래 언어들을 지원함.
최초 생성: 2020-07-06
마지막 업데이트: 2020-07-14
CMake를 왜 쓰는거죠?
좋은 툴은 Visual Studio 뿐입니다. 그 이외에는 전부 사도(邪道)입니다 사도! - 작성자
// NOTE: Copied and cleaned-up from Unity/Libraries/VuforiaNativeRendererController.mm | |
// REASON: The .mm file did not expose an interface and categorically overrode the Unity app delegate subclass | |
// using `IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(VuforiaNativeRendererController)`, preventing us from providing our own | |
// subclass of `VuforiaNativeRendererController` to serve as the final app delegate. Diff this file with the | |
// source file (specified above) to view the applied changes. | |
#import "CustomVuforiaNativeRendererController.h" | |
#import "VuforiaRenderDelegate.h" | |
// Unity native rendering callback plugin mechanism is only supported |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
// This is used to workaround https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-changing-the-screen-orientation-via-a-script-sometimes-results-in-corrupted-view-on-ios-10 | |
// Bug shows screen in portrait with content rotated 90 offscreen. Caused by explicitly setting Landscape orientation on iOS 10. | |
// | |
// On iOS this just switches to LandscapeLeft, back to Portrait, and then back to LandscapeLeft, which seems to work. | |
// SUGGESTION: blank out the screen before executing this, since the screen jumps around as it switches back and forth. | |
public class ForceLandscape : MonoBehaviour | |
{ |
using UnityEngine; | |
using System; | |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using System.IO; | |
using System.Threading; | |
class BitmapEncoder | |
{ | |
public static void WriteBitmap(Stream stream, int width, int height, byte[] imageData) |
글쓴이: 김정주(haje01@gmail.com)
이 문서는 텐서플로우 공식 페이지 내용을 바탕으로 만들어졌습니다.
텐서플로우(TensorFlow)는 기계 학습과 딥러닝을 위해 구글에서 만든 오픈소스 라이브러리입니다. 데이터 플로우 그래프(Data Flow Graph) 방식을 사용하였습니다.
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
using System.Runtime.InteropServices; | |
using System; | |
using UnityEngine.Assertions; | |
public class PreviewTestNew : MonoBehaviour { | |
AndroidJavaClass androidNativeCam; | |
AndroidJavaObject androidNativeCamActivity; |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditor.Callbacks; | |
using UnityEditor.iOS.Xcode; | |
using System.IO; | |
public class PbxModifier | |
{ | |
[PostProcessBuild] | |
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) |
영어지만, 조금 더 상세하게 마크다운 사용법을 안내하고 있는
"Markdown Guide (https://www.markdownguide.org/)" 를 보시는 것을 추천합니다. ^^
아, 그리고 마크다운만으로 표현이 부족하다고 느끼신다면, HTML 태그를 활용하시는 것도 좋습니다.