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takey taketakeyyy

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@noto
noto / 1on1.md
Last active March 23, 2024 14:01

これは私が支援先に提供した、1 on 1 に関するノウハウや、思いを述べたドキュメントを元にしています。企業の枠を超えて共有したいことが多いので、ここに貼ります。

概要

  • 世の中には 1 on 1 の本があるようですが、とりあえずは『1 on 1 で 何を話すのか? マネージャ/ソフトウェアエンジニアの立場から - サンフランシスコではたらくソフトウェアエンジニア』を読んでもらえればよいと思います (higepon さんに感謝!)。
  • 1 on 1 は 1 対 1 で話すミーティングで、基本定期的にやります。上長とメンバーとの間で行うのが基本です。
  • グループ/チームでのミーティングを補完するためのものです。
    • みんなの前では話しづらい、込み入った内容を話します。
    • チームとして行っているタスクの進捗確認に 1 on 1 を使うのは避けましょう。それは 1 on 1 の目的に沿っていません。
  • 基本、「メンバーの時間」と捉えてください。メンバーが話したいこと、上長に質問したいこと、相談したいことを話す時間です。
  • ですので、上長は相手の話をさえぎらず、聞くことに徹してください (話すのが得意な人、好きな人がマネージャになっている可能性が高いというバイアスに注意しましょうw)。
@mumumu
mumumu / why_you_should_avoid_use_uint8_in_cp.md
Last active February 24, 2024 08:34
uint8_t とかをカッコつけて競技プログラミングでは使わないほうがいい、という話

uint8_t とかをカッコつけて競技プログラミングでは使わないほうがいい、という話

  • 競技プログラミングでは、std::cin で値を入力するのが一般的である
  • 問題の制約上、小さな値 (例: 0 < N < 100 とか)は、uint8_t で扱えそう、と思ったりする人がいるかもしれないが、ここに罠がある
    • uint8_t な変数に std::cin すると、ビットパターンは char になる。少なくとも gcc (libstdc++) の環境では。
      • 他の処理系だと異なる動きをするかもしれない
    • なので、数値と比較すると思ったように動作しない

サンプルコード (gcc only)

@voluntas
voluntas / death_march.md
Last active December 29, 2023 15:36
デスマーチが起きる理由 - 3つの指標

デスマーチが起きる理由 - 3つの指標

著者: 青い鴉(ぶるくろ)さん @bluecrow2

これは結城浩さんの運用されていた YukiWiki に当時 Coffee 様 (青い鴉(ぶるくろ)さん)がかかれていた文章です。 ただ 2018 年 3 月 7 日に YukiWiki が運用停止したため消えてしまいました。その記事のバックアップです。

今は 404 ですが、もともとの記事の URL は http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?%A5%C7%A5%B9%A5%DE%A1%BC%A5%C1%A4%AC%B5%AF%A4%AD%A4%EB%CD%FD%CD%B3 になります。

昔、自分がとても感銘を受けた文章なので、このまま読めなくなるのはとてももったいないと思い、バックアップとして公開しています。

@sifue
sifue / 無料で読めるポール・グレアムの「ハッカーと画家」+αの日本語訳のみのまとめ.md
Last active May 2, 2024 11:24
無料で読めるポール・グレアムの「ハッカーと画家」+αの日本語訳のみのまとめ