View GameViewHiddenCursor.cs
//UnityEditorのゲームビューでカーソルを非表示にしておくスクリプト
//録画したときにカーソルが映り込むのを防止
public class GameViewHiddenCursor : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
Cursor.visible = false;
}
View NameGenerationWindow.cs
// NameGenerationWindow.cs
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/NameGenerationWindow
//
// Created by kan.kikuchi on 2017.12.10.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System;
using System.Collections;
View BoneConstraint.cs
/**
[BoneConstraintSystem]
Copyright (c) https://twitter.com/izm
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
View meetup_hack.md

地方で勉強会があったときに参加する技術

地方に住んでて勉強会が地元というか行動圏内であった時に学生の人が得られる利得を最大化する技術を書きたい。

前日までに何を用意するか

  • TwitterアカウントとFacebookアカウント (たぶん参加者の大体はどちらかを持っているので)
  • 自分の作ったブツの動画ファイル(学校の課題でも良い、スマホに入れておこう)か制作物をまとめたwebサイト(さすがに何も無いと会話広がらないかも)
  • アイコンが載ってる名刺があると便利です。裏面に作品スクショ載せましょう。(僕は作ってなかった…)

当日

勉強会後の懇親会まで参加して、面白かった登壇者の人に「発表面白かったです。初めまして、〇〇で学生やってますXXです。こんな物作ってます。なんか仕事ありませんか」

View file0.txt
public class Preprocess : IPreprocessBuild {
// ビルド前処理
public void OnPreprocessBuild (UnityEditor.BuildTarget buildTarget, string path)
{
if (buildTarget == BuildTarget.Android)
{
Debug.Log("[PREPROCESS] find Android Build");
Console.WriteLine("[PREPROCESS] find Android Build");
View file0.txt
adb shell dumpsys package com.Company.YourVeryCoolApp
View file0.txt
public class PurchaseSettings
{
/*
immutable purchasable item infos.
*/
public static readonly ProductInfos IMMUTABLE_PURCHASE_ITEM_INFOS = new ProductInfos
{
productInfos = new ProductInfo[] {
View file0.txt
Autoya.AssetBundle_DownloadAssetBundleListsIfNeed(status => { }, (code, reason, autoyaStatus) => { });
// wait downloading assetBundleList.
while (!Autoya.AssetBundle_IsAssetBundleFeatureReady())
{
yield return null;
}
View RotationLimitFinger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using RootMotion.FinalIK;
/// <summary>
/// Perception Neuronを取り付けたキャラクターの指が骨折するのを抑止するコード
/// 適当に軸を指定して、角度の限界をminとmaxで指定する。
/// FinalIKのRotationLimitHingeのまんまだけど、単体で使えることに意味はあるかなあと。
/// 指の左右開き軸とかも制御したければRotationLimitAngle.csを参考にしたら良いと思う。