更新: | 2024-05-22 |
---|---|
作者: | @voluntas |
バージョン: | 2024.1 |
URL: | https://voluntas.github.io/ |
typo などは https://x.com/voluntas までご連絡ください。
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class ScreenRecorder : MonoBehaviour | |
{ | |
public int framerate = 30; | |
public int superSize; | |
public bool autoRecord; | |
int frameCount; |
更新: | 2024-05-22 |
---|---|
作者: | @voluntas |
バージョン: | 2024.1 |
URL: | https://voluntas.github.io/ |
typo などは https://x.com/voluntas までご連絡ください。
Introducing Incremental DOM — Google Developers — Medium
Reactやvirtual-dom、Glimmer(Ember)などVirtual DOMの実装は色々あるが、これらのVirtual DOM実装には2つの問題がある
これらを解決するためにIncremental DOMと言うものを作っている(WIP)
<script src="https://unpkg.com/@webcomponents/custom-elements"></script> | |
<style> | |
body { | |
margin: 0; | |
} | |
/* Style the element from the outside */ | |
/* | |
fancy-tabs { | |
margin-bottom: 32px; |
import Foundation | |
typealias R = Double | |
let step = 10 | |
func unitRand() -> R { | |
R(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / R(UINT32_MAX) | |
} | |
func forAnySmall(_ p: (R) -> Bool) -> Bool { |
プライベートフィールドがハッシュな変態記法なのは何でなんだぜ?
class Point {
#x;
#y;
constructor(x = 0, y = 0) {
追記(2018-12-25): 次のレポートに同様 + 追加した内容を公開しています。
この文章は、現在進行形で機能追加や仕様変更が行われているNode.jsコアモジュールとブラウザ向けShimにおける挙動の違い(ギャップ)が広がってきている問題について調べたものです。
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; | |
import { NgModule } from '@angular/core'; | |
import { AppComponent } from './app.component'; | |
//Angular Material Components | |
import {BrowserAnimationsModule} from '@angular/platform-browser/animations'; | |
import {MatCheckboxModule} from '@angular/material'; | |
import {MatButtonModule} from '@angular/material'; |
import numpy as np | |
import random | |
import math | |
import cv2 | |
from PIL import Image | |
import sys | |
def detect_markers(im): | |
markers = [] | |
# 輪郭線抽出のための二値化 |
{... | |
"scripts": { | |
"postinstall": "node patch.js", | |
... | |
} | |
} |