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FROM python:3.8-slim as COVIDNet-CXR4-A
WORKDIR /download
# Download COVIDNet-CXR4-A
RUN pip3 install gdown && \
gdown https://drive.google.com/uc?id=1dCU5NV_-DKMKPUIJxO2MFU603LFkx5bd && \
gdown https://drive.google.com/uc?id=1cQ6Z3esdyTDuZJqc8lu8tL0sJ6GZCosI && \
gdown https://drive.google.com/uc?id=1-GW2qlGYcpNLgjy-q_f2XNYSlMzAbC8F && \
gdown https://drive.google.com/uc?id=1zGS8sA4HB6cnWfRlL8g18QJi_4tq6hNF
FROM python:3.8-slim as COVIDNet-SEV-GEO
@azu
azu / browser-resources.md
Last active June 25, 2020 01:57
ブラウザ/セキュリティ/プライバシー周りの一次情報に近い二次情報の情報源をまとめたもの

一次情報に近い二次情報の情報源をまとめたもの。

ここでの一次情報はコミットとかコードのこと。

Browser

@noto
noto / 1on1.md
Last active March 23, 2024 14:01

これは私が支援先に提供した、1 on 1 に関するノウハウや、思いを述べたドキュメントを元にしています。企業の枠を超えて共有したいことが多いので、ここに貼ります。

概要

  • 世の中には 1 on 1 の本があるようですが、とりあえずは『1 on 1 で 何を話すのか? マネージャ/ソフトウェアエンジニアの立場から - サンフランシスコではたらくソフトウェアエンジニア』を読んでもらえればよいと思います (higepon さんに感謝!)。
  • 1 on 1 は 1 対 1 で話すミーティングで、基本定期的にやります。上長とメンバーとの間で行うのが基本です。
  • グループ/チームでのミーティングを補完するためのものです。
    • みんなの前では話しづらい、込み入った内容を話します。
    • チームとして行っているタスクの進捗確認に 1 on 1 を使うのは避けましょう。それは 1 on 1 の目的に沿っていません。
  • 基本、「メンバーの時間」と捉えてください。メンバーが話したいこと、上長に質問したいこと、相談したいことを話す時間です。
  • ですので、上長は相手の話をさえぎらず、聞くことに徹してください (話すのが得意な人、好きな人がマネージャになっている可能性が高いというバイアスに注意しましょうw)。
apiVersion: v1
kind: ServiceAccount
metadata:
namespace: monitoring
name: kube-eagle
labels:
app: kube-eagle
---
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
kind: ClusterRole
@ymmt2005
ymmt2005 / neco_skills.md
Last active September 24, 2023 10:59
Neco プロジェクトのスキルシート

Neco プロジェクトのスキルチェックシート

Neco は大量の物理サーバーを効率的に管理・運用することを目的とした開発プロジェクトです。 Kubernetes を中心に高度な自律運用の実現を目指しています。

本文書はプロジェクトに参加しているメンバーが身に着けている要素技術を並べたものです。

応募時点ですべてを身に着けている必要はまったくありません。 社内にはチュートリアル資料が多数用意されていますので、必要に応じて学べます。

@mizchi
mizchi / how-hooks-work.md
Last active March 28, 2024 07:10
(翻訳) React Hooks は魔法ではなく、ただの配列だ

(翻訳) React Hooks は魔法ではなく、ただの配列だ

この記事は https://medium.com/@ryardley/react-hooks-not-magic-just-arrays-cd4f1857236e の日本語訳です。途中で力尽きて雑な翻訳になってる箇所がいくつかあります。


どのように Hooks が動いているか

私は、新しい Hooks の API の "magic" な挙動に悩んでいる人が結構いると聞いています。なのでこの構文の提案が、少なくとも表面的なレベルではどう動いているか、解説してみようと思います。

@voluntas
voluntas / saikyo.rst
Last active September 13, 2023 02:33
ぼくのかんがえたさいきょうの超低遅延大規模配信

ぼくのかんがえたさいきょうの超低遅延大規模配信

更新

2018-08-20

作者

@voluntas

バージョン

18.8.3

URL

https://voluntas.github.io/

@qnighy
qnighy / rust-patterns.md
Last active March 20, 2024 03:33
Rustのパターンっぽいやつメモ

パターンとはその言語が抽象化できなかった敗北の歴史である。 しかしどんなに優れた言語であってもあらゆる繰り返しに勝てるわけではない。 人は必ずメタ繰り返しを欲するからだ。 そしてそれはRustも例外ではない。

ここでは、OOPでも知られているパターンよりも、Rustに特有のパターンを思いつく限りまとめてみた。名前は適当。

  • crate splitting
    • でかいcrateを分割して、見通しを良くする・再コンパイルの分量を削減する・並列コンパイルを可能にする
  • 親玉crate(全てにdependする)と殿crate(全てにdependされる)があることが多いので、だいたい束みたいな形になる。

目的

xxの機能により KPI を伸ばす!

仮説

  • A によって B が増える

やること